Ce 36e numéro des Chroniques d’Altaride aborde la question de la médecine en jeu de rôle. Vous y retrouverez des aides de jeu, des personnages, des scénarios (Antika, Cats), une histoire dont vous êtes le héros (Tunnels & Trolls), des nouvelles, mais aussi des rencontres avec plein de gens créatifs et dynamiques qui évoquent des projets comme le podcast Voix d’Altaride, le jeu de rôle Le Royaume des légendes, le jeu de société Requiem chevalier vampire, la convention FantastiLandes ou (…)
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Discipline
Articles
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Chroniques d’Altaride N°36 Mai 2015 La Médecine
22 mai 2015, par Benoît -
Burakumin
14 novembre 2009, par Le Monde des TénèbresMe considérez-vous comme impur parce que vous trouvez ma profession ou ma nature intolérables ? Peu importe, je suis prêt à trouver votre réponse ironique.
La lignée Nosferatu connue sous le nom de Burakumin est originaire du Japon féodal, dans la classe sociale du même nom. En dessous des samouraïs, des guerriers, des prêtres et même des paysans se trouvent les mortels dont les professions sont considérées comme « impures » par les tenants des religions shintoïste et bouddhiste. De (…) -
Puissance du Sang
11 mai 2006, par Le Monde des TénèbresBien que les vampires en appellent tous au Sang de façon différente, tous n’ont pas accès au même niveau de pouvoir. La Puissance du Sang détermine le degré de pouvoir que le Sang accorde à un vampire.
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Anneaux du dragon
14 juillet 2008, par Le Monde des TénèbresLe Requiem offre aux non-vivants un certain nombre d’avantages qu’aucun mortel ne connaîtra jamais. Mais la malédiction du vampirisme éclipse ces petits pouvoirs. Les vampires de l’Ordo Dracul croient toutefois que cela n’a pas lieu d’être. À travers les Anneaux du dragon, la ligue tente de tricher avec la malédiction imposée à son fondateur, en écartant limitations et nécessités de la non-vie jusqu’à ce que les membres atteignent la pureté.
Les Anneaux du dragon incluent trois (…) -
De Rose et d’épine (â— â— â— â— )
10 janvier 2010, par Le Monde des Ténèbres– Prérequis : Puissance du Sang â— â— , Animalisme â— â— Effet : Certains Gangrel entretiennent des « Jardins Sauvages », des parcelles de terrains soigneusement entretenues (que ce soit en ville ou loin de ses lumières) où poussent des roses rouge sang aux épines acérées, où l’amarante s’accroche à un rondin de bois pourri, les saules pleureurs produisent des fruits malades et où les vignes grimpantes conspirent pour voiler la lumière de la lune et des étoiles. Certains de ces Damnés (…)
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Auspex
11 juin 2010, par Le Monde des TénèbresCette Discipline puissante offre à un personnage des capacités sensorielles exceptionnelles.
À bas niveau, elle affûte les sens normaux d’un vampire. Quand il gagne en Maîtrise, l’utilisateur découvre de toutes nouvelles capacités de perception. En fin de compte, c’est la Discipline qui permet d’obtenir des informations, que cela soit par la vue ou l’odorat, par les auras ou les schémas d’énergie ou directement en lisant dans l’esprit d’une autre créature. De plus, l’Auspex peut être (…) -
Liste des Disciplines
10 mai 2006, par Le Monde des TénèbresVoici les Disciplines de chacun des clans de base de Vampire, le requiem.
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Chroniques d’Altaride N°37 Juin 2015 La Misère
14 juin 2015, par BenoîtMisère ! Quel thème compliqué que celui de la misère en jeu de rôle ! Mais ce n’est pas ça qui va empêcher les Chroniques d’Altaride de s’y attaquer en ce mois de juin 2015 ! Vous trouverez donc dans ce numéro aides de jeu et réflexions rôlistes autour de la question de la misère, qui s’étend aussi à l’attrition dans les mécaniques de règles. Et bien sûr, comme tous les mois dans la revue rôliste, des entretiens avec des acteurs du milieu ludico-geek, qu’ils soient éditeurs, auteurs, maîtres (…)
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Majesté
15 mai 2006, par Le Monde des TénèbresL’un des plus légendaires pouvoirs des non-vivants est la capacité d’attirer l’attention et d’influencer et contrôler les émotions des autres, et plus particulièrement celles des mortels.
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Puissance
22 juillet 2006, par Le Monde des TénèbresPratiquement toutes les légendes concernant les vampires parlent de la force surnaturelle des non-vivants. En vérité, tous les vampires ne possèdent pas une telle force surhumaine, mais la Discipline de Puissance rend ceux qui la maîtrisent bien plus forts que tout mortel peut espérer l’être. La Puissance permet aux vampires de frapper leurs adversaires avec la force d’un rocher qui tombe ou d’une voiture qui roule, de soulever des poids énormes aussi facilement que du papier, de briser du (…)
la guilde d’Altaride