Ce 36e numéro des Chroniques d’Altaride aborde la question de la médecine en jeu de rôle. Vous y retrouverez des aides de jeu, des personnages, des scénarios (Antika, Cats), une histoire dont vous êtes le héros (Tunnels & Trolls), des nouvelles, mais aussi des rencontres avec plein de gens créatifs et dynamiques qui évoquent des projets comme le podcast Voix d’Altaride, le jeu de rôle Le Royaume des légendes, le jeu de société Requiem chevalier vampire, la convention FantastiLandes ou (…)
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Discipline
Articles
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Chroniques d’Altaride N°36 Mai 2015 La Médecine
22 mai 2015, par Benoît -
Invulnérabilité
13 juin 2008, par Le Monde des TénèbresLes légendes abondent sur des vampires capables de résister aux pires épreuves que peut subir leur forme non-vivante. Bien que tous les vampires possèdent à un certain degré cette résistance dont parle les légendes, ceux qui ont la Discipline d’Invulnérabilité sont encore plus coriaces. Les vampires ayant plusieurs points d’Invulnérabilité sont capables de marcher à travers une pluie de balles, d’ignorer les pires blessures et même de résister aux griffes et crocs mortels d’ennemis (…)
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Feuille vierge
26 juin 2006, par BenoîtNom : _____ Nature : _____ Clan : _____ Joueur : _____ Attitude : _____ Génération : _____ Chronique : _____ Concept : _____ Refuge : _____ Attributs Physique Social Mental Force â— â—‹â—‹â—‹â—‹ Charisme â— â—‹â—‹â—‹â—‹ Perception â— â—‹â—‹â—‹â—‹ Dextérité â— â—‹â—‹â—‹â—‹ Manipulation â— â—‹â—‹â—‹â—‹ Intelligence â— â—‹â—‹â—‹â—‹ Vigueur
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Liste des Disciplines
10 mai 2006, par Le Monde des TénèbresVoici les Disciplines de chacun des clans de base de Vampire, le requiem.
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Les Coûts en points d’expérience
7 septembre 2006, par Le Monde des TénèbresCaractéristique Coût en points d’expérience Attribut Nouveau niveau x5 Compétence Nouveau niveau x3 Spécialité dans une Compétence 3 points Discipline clanique/ de sa lignée Nouveau niveau x5 Autres Disciplines [1] Nouveau niveau x7 Rituel Crùac ou Sorcellerie Thébaine Nouveau du rituel x2 Atout Nouveau niveau x2 Puissance du Sang Nouveau niveau x8 Humanité Nouveau niveau x3 Volonté 8 points d’expérience
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Chroniques d’Altaride N°37 Juin 2015 La Misère
14 juin 2015, par BenoîtMisère ! Quel thème compliqué que celui de la misère en jeu de rôle ! Mais ce n’est pas ça qui va empêcher les Chroniques d’Altaride de s’y attaquer en ce mois de juin 2015 ! Vous trouverez donc dans ce numéro aides de jeu et réflexions rôlistes autour de la question de la misère, qui s’étend aussi à l’attrition dans les mécaniques de règles. Et bien sûr, comme tous les mois dans la revue rôliste, des entretiens avec des acteurs du milieu ludico-geek, qu’ils soient éditeurs, auteurs, maîtres (…)
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Puissance du Sang
11 mai 2006, par Le Monde des TénèbresBien que les vampires en appellent tous au Sang de façon différente, tous n’ont pas accès au même niveau de pouvoir. La Puissance du Sang détermine le degré de pouvoir que le Sang accorde à un vampire.
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Célérité
13 juin 2008, par Le Monde des TénèbresLes histoires et légendes de vampires les décrivent comme possédant une vitesse surhumaine, la capacité de se déplacer plus vite que l’œil peut les voir, et même apparaître à deux endroits en même temps. Bien que certains de ces témoignages soient exagérés, les vampires ayant la Discipline de Célérité peuvent effectivement se déplacer plus vite que tout mortel. Ils semblent s’évanouir dans le néant, tous les autres se déplaçant en vitesse lente en comparaison.
Notez que la Célérité est (…) -
Auspex
11 juin 2010, par Le Monde des TénèbresCette Discipline puissante offre à un personnage des capacités sensorielles exceptionnelles.
À bas niveau, elle affûte les sens normaux d’un vampire. Quand il gagne en Maîtrise, l’utilisateur découvre de toutes nouvelles capacités de perception. En fin de compte, c’est la Discipline qui permet d’obtenir des informations, que cela soit par la vue ou l’odorat, par les auras ou les schémas d’énergie ou directement en lisant dans l’esprit d’une autre créature. De plus, l’Auspex peut être (…) -
Burakumin
14 novembre 2009, par Le Monde des TénèbresMe considérez-vous comme impur parce que vous trouvez ma profession ou ma nature intolérables ? Peu importe, je suis prêt à trouver votre réponse ironique.
La lignée Nosferatu connue sous le nom de Burakumin est originaire du Japon féodal, dans la classe sociale du même nom. En dessous des samouraïs, des guerriers, des prêtres et même des paysans se trouvent les mortels dont les professions sont considérées comme « impures » par les tenants des religions shintoïste et bouddhiste. De (…)
la guilde d’Altaride