la guilde d’Altaride

Accueil > Espace Jeux de rôle > Star Wars > Règles > Star Wars D6 > Règles non-officielles > Compétence avancée : (A) Arts Martiaux

Compétence avancée : (A) Arts Martiaux

dimanche 14 août 2005

Cette compétence avancée permet de distinguer les bon combattants à mains nues des vrais experts, maîtrisant à la perfection leur technique de combat...

A noter :
- Requière 5D en Combats mains nues et parades mains nues
- Toutes les attaques sont physiques ; appliquer les bons modificateurs pour les armures
- (A) Arts Martiaux : AM, est une compétence de Vigueur, utiliser les pénalités de cet attribut
- Pour apprendre/augmenter la compétence, un professeur est nécessaire et le nombre de points de personnage à dépenser est doublé (comme pour toute compétence avancée)

Utilisation de la compétence (A) AM :
Cette compétence permet, au choix, d’ajouter des bonus en Parade Mains Nues, en Combat Mains Nues ou aux dommages des combats. Ce choix peut se faire à chaque round et les D de la compétence avancées peuvent être divisés pour être répartis sur les actions et les dommages.
Par exemple, 1D dans la compétence (A) AM peut permettre d’ajouter un +1 en Parade Mains Nues, un +1 en Combat Mains Nues et un +1 aux dommages

En résumé :
Pour toucher : jet = Combat à Mains Nues + partie de AM
Pour se défendre : jet = Parade Mains Nues + partie de AM
Pour les dégâts : jet = Vigueur + une partie de AM

Coup simple : Différentes attaques utilisant les mains, les pieds/jambes
- Jet vs Parade mains nues pour toucher
- Jet vs Vigueur pour les dommages

Points vitaux : Différentes attaques sur des points précis du corps (point vital = pv )
- Requière un jet de races extraterrestres pour connaître les points vitaux
- Jet vs Parade mains nues +2D pour toucher si la taille du point est supérieure à 2 cm ; Dommages +2D si touché
- Jet vs Parade mains nues +4D pour toucher si la taille du point est inférieure à 2 cm ; Dommages +4D si touché
Les dommages sont locaux. Ils peuvent donc n’affecter qu’une partie du corps : yeux ou la totalité : tempe, nuque. Vous pouvez déplacer d’un ou plusieurs niveaux l’échelle des dommages, reflétant ainsi la plus grande sensibilité des pv.

Prise : Différentes attaques attrapant et immobilisant l’adversaire
- Jet vs Parade mains nues pour toucher (+5 si la victime voit venir l’assaillant) + Jet en Vigueur pour maintenir la prise.
Pour se dégager la victime doit réussir un jet de vigueur en opposition avec un malus égale à la différence entre le score obtenu par l’assaillant et le facteur qu’il devait atteindre pour placer sa prise. Répéter ce jet à chaque round.
L’assaillant a la possibilité d’infliger automatiquement des dommages à sa victime tant qu’il la tient à sa merci.

Projection : différentes attaques projetant l’adversaire
- Jet de Combat à Mains Nues vs ou Parade mains nues
- Jet en Vigueur = malus à déterminer pour la projection
- Dommages = violence de la projection (différentiel du jet précédent) + dureté du sol + hauteur de la chute

Type de sol Dommages
métaux, duracier +2D
ciment, bois massif, plastique dur +1D
verre, bois de +1 à +2
carton, paille -1D
coussins, eau, plume -2D
Hauteur (en m) Dommages
1-2 1D
3-6 2D
7-12 3D
13-18 4D
19-30 5D
31-50 6D
+ de 51 7D

Feinte : Différentes techniques, le plus souvent utilisant les attaques de l’adversaire, qui facilitent l’exécution d’un prochain mouvement, d’une future attaque.
- Jet (Combat, Parade voir Escroquerie) vs Parade à mains nues ou Combat mains nues + modificateur de difficulté.
Si réussie, ajouter la différence pour placer la prochaine attaque (au cours du même ou du prochain round)

A titre informatif :

AM Ceinture Grade
1D Blanche kyu 9 ; Débutant
2D Jaune kyu 7
3D Verte kyu 5
4D Bleu kyu 3
5D Marron kyu 1
6D Noire Dan1
7D Noire Dan3 ; Maître
8D Noire Dan5
9D Noire Dan7 ; Grand Maître

Un message, un commentaire ?

Forum sur abonnement

Pour participer à ce forum, vous devez vous enregistrer au préalable. Merci d’indiquer ci-dessous l’identifiant personnel qui vous a été fourni. Si vous n’êtes pas enregistré, vous devez vous inscrire.

Connexions’inscriremot de passe oublié ?