Pourquoi est-on maître à 7D et pas à un autre score ?
La question est intéressante... j’avoue que moi-même, ayant instigué cette règle optionnelle, je ne m’en rappelle plus très clairement.
pour ceux que ça intéresse, cette règle consiste à dire qu’à partir de 7D dans une compétence un personnage est considéré comme « maître », il peut alors enseigner ses talents à ses élèves avec une telle maîtrise qu’il leur permet d’économiser des Points de Personnage ; l’évolution avec un professeur qui est maître coà »te deux fois moins cher, arrondi au point supérieur, à la manière d’une Spécialité. Notez qu’à 14D on passe « grand maître », procurant à ses élèves un bonus double (une compétence coà »te quatre fois moins cher avec un tel professeur). C’est en parti ce qui explique comment Luke Skywalker a apprit la Force très rapidement : il avait deux professeurs particulièrement doués, Obi-Wan étant maître dans les compétences de la Force, Yoda grand maître. Cette règle permet aux personnages expérimentés d’aider leurs camarades moins puissants à progresser plus vite pour harmoniser les forces en présence dans le groupe.
L’origine de cette règle remonte à mes débuts à Star Wars. Je ne suis même pas certain de l’avoir inventée moi-même (ça pourrait bien être une idée de Seb, l’auteur de la règle optionnelle concernant le Côté Obscur.)
Pourquoi 7D ?
Sans doute parce que c’était là une sorte de seuil psychologique que peu de joueurs dépassaient avec leurs personnages. Je ne sais pas trop... Sans doute aussi parce que justement c’est la moitié de 14D, qui est la marche la plus haute de l’échelle d’évolution des compétences à Star Wars (au-delà , on est considéré comme étant le meilleur de la galaxie, tout simplement...)
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