Le Z-95 est l’un des plus vieux modèle de chasseur stellaire encore en usage et il a la réputation de très bien encaisser les coups lors des combats. Bien qu’il ne soit ni rapide ni particulièrement maniable, ses armes font de lui un adversaire redoutable. Et s’il ne peut pas vraiment se comparer avec des appareils modernes, tel que l’Intercepteur TIE ou le Aile-A, le Z-95 équipe encore bon nombre de flottes planétaires ou privées, ainsi qu’un grand nombre de bases de l’Alliance.
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chasseur stellaire
Les chasseurs stellaires sont des vaisseaux spatiaux de petite taille à vocation militaire.
Chasseur Stellaires est également une échelle de taille dans les règles de Star Wars D6, qui prend en compte tous les vaisseaux spatiaux comme les chasseurs et les cargos. Cette échelle de 6D (selon les règles 2.5) est située entre celle des Quadripodes (4D) et celle des Vaisseaux de Guerre (8D).
Articles
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Z-95 "Chasseur de Tête"
25 février 2005, par Savatte -
Spike Arrow
26 septembre 2007, par GIOMSpike Arrow
Description : Grand et assez sec, il a les cheveux bruns et touffus, très souvent coiffés en fonction du vent.
Présentation :
Spike est encore assez jeune mais il présente très souvent l’apparence d’un homme blasé, voir désabusé par la vie en général. Toujours prêt à prendre des risques inconsidérés, l’idée de la mort ne lui fait absolument pas peur. Au contraire, il donne parfois l’impression qu’elle serait pour lui une délivrance si elle venait lors d’un acte héroïque (…) -
001 - Ronde enfantine
4 mars 2005, par Benoît– Scénario paru dans le Casus Belli Hors-Série N°20 et joué presque sans modification.
– Difficulté : Moyenne.
– Durée : 4 séances -
Mirg « Paladin » Jazz
4 mars 2005, par BenoîtJazz Mirg est un pilote de chasse de l’Alliance recruté par les Services Secrets avant d’intégrer les SpecForces sous la Nouvelle République.
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Sang froid
7 janvier 2010, par Alex, Benoît, JulienLa journée se termine pour les soldats de la petite base. Encore une journée morne à ne rien faire quand la galaxie a tant besoin de la Nouvelle République. Tout à coup une voix ramène le capitaine Mirg à la réalité.
« Paladin ! »
Le SpecForce ainsi surnommé se met au garde-à-vous.
« Colonel Socks, division transverse, j’ai entendu dire que vous étiez un des meilleurs pilotes de chasseur de toute la nouvelle république pourtant je ne vois aucun grand fait d’arme à bord d’un tel (…) -
Fin d’Entraînement et première mission
4 octobre 2006, par GIOMÀ la fin de leur entraînement, l’heure est au bilan pour la section Z. Et il n’est pas glorieux !
Wonwok et Lirb ont enfin réussi à récupérer les quatre malheureux ensevelis sous la coulée de neige. Malheureusement l’un d’entre eux est déjà mort.
Isak, à peine aidé de Line, a pu hisser ses compagnons d’armes blessés à bord du speeder. Mais hors de question d’appeler les secours, sinon le groupe serait disqualifié…
Illa a réussi non sans mal à se défaire de ses deux adversaires et à (…) -
004 - Les Légions de Tarkin
4 mars 2005, par Benoît– Scénario de mission SpecForce.
– Difficulté : Moyennement difficile.
– Durée : 1 séance. -
03 - Le Projet Tarkin
22 janvier 2006, par Benoît, TzantalL’Empire prépare un mauvais coup... Heureusement la Nouvelle République peut compter sur son grand cœur ! Mais cela sera-t-il suffisant ?
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Partie du 2005/05/25 (25 mai 2005)
25 mai 2005, par lordmL’évasion de la station du seigneur de guerre impérial Mishra.
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002 - Routine rebelle
4 mars 2005, par Benoît– Scénario bouche-trou, mission rebelle standard (mais héroïque). Conseillé aux personnages SpecForces.
– D’après une scénario originale de Sébastien Guillet.
– Difficulté : Facile.
– Durée : 1 séance.
la guilde d’Altaride