Pouvoir requis : Concentration, Télékinésie.
Difficulté en Contrôle : Difficile.
Difficulté en Sens : Difficile.
Difficulté en Altération : Moyennement Difficile, modifier selon la distance.
La cible doit être dans le champ de vision du Jedi.
Durée d’utilisation : Un round.
Effet : Combat par Projection permet à un Jedi d’affronter un adversaire et lui infliger des dommages sans le toucher physiquement. L’utilisation de ce pouvoir est très risqué : dans la majorité des cas, (…)
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Force
Certaines créatures vivantes développent un lien particulier avec la Force. Ils peuvent alors l’utiliser pour produire des effets surnaturels.
Articles
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Combat par Projection
10 mai 2006, par Benoît -
Partie du 2006/01/24 (24 janvier 2006)
25 janvier 2006, par lordmJoueurs présents : Etienne "Mido" : Raniss ; Alexandre "Noémie" : Dekker ; Nicolas "Orkham" : Roland ; Sébastien "Lord M" : Isumi
Alors que nous volons dans l’espace pour quitter le laboratoire de clonage, un curieux phénomène se produit : Raniss devient complètement fou et se met à démolir le poste de pilotage à coup de sabre laser. N’ayant jamais vu une personne de cette époque perdre les pédales à cause du vortex, il ne reste que deux solutions : soit Raniss est effectivement devenu (…) -
Concentration
23 février 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Facile si le Jedi est détendu et en paix avec lui-même. Difficile si le Jedi et sous l’emprise d’émotions négatives telles que l’agressivité ou la peur. Très Difficile si le Jedi agit sous le coup de ces émotions négatives.
Effet : avec ce pouvoir, un personnage peut éliminer toutes les pensées négatives de son esprit, afin de sentir la Force s’écouler en lui et au travers de l’univers. S’il réussit son jet de Contrôle, il peut ensuite ajouter +4D à un jet d’action (…) -
Contrôle d’Astrogation instinctif
23 février 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Très Difficile. Modifié par la difficulté de l’Astrogation.
Temps requis : 1 minute.
Effet : Contrôle d’Astrogation Instinctif est beaucoup plus difficile que le pouvoir standard basé sur Sens, Astrogation Instinctive, car au lieu de se contenter de « sentir » les solutions correctes pour les équations hyperspatiales, le Jedi les calcule mentalement. Il est possible d’y arriver et c’est même un exercice pratiqué couramment, mais les solutions obtenues sont (…) -
Contrôler une Maladie
23 février 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Très Facile pour une infection bénigne (rhume). Facile pour une maladie peu grave (forte fièvre ou grippe). Moyennement Difficile pour une maladie grave (gangrène). Difficile pour une maladie mortelle. Très Difficile pour une maladie grave et de longue durée. Héroïque pour une maladie mortelle à effets rapides.
Pouvoirs requis : Accélérer la Guérison.
Temps requis : 30 minutes pour plusieurs utilisations au cours de la même semaine.
Effet : permet à un (…) -
La Station orbitale (épisode 2/2)
13 février 2010, par GIOMLa Station Orbitale est maintenant intégralement contrôlée par les terroristes. Tous les droïds de la base, et en particulier les droïds de sécurité, sont sous leur contrôle. Et derrière cette prise d’otage d’envergure se cache un dessein encore plus noir...
Nous voici au bureau du hutt avec Maya. Pas moyen d’y trouver un plan détaillé pour accéder aux quartiers d’affaire impériaux. Et derrière la porte du bureau se sont amassés des droïds de combat. « Les terroristes contrôlent les (…) -
Le Gouffre des Ombres
25 novembre 2008, par GIOMRésumé de la partie longue durée (10h) qui s’est déroulée au 52 heures du jeu de la Maison du Bonheur.
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4 - L’Académie Jedi
22 septembre 2006, par Calli KayanJulien se réveilla dans un lit… un cauchemar ? Luke Skywalker était penché sur lui et le regarda se réveiller lentement, Tchac dans un coin de la chambre, toujours activé, fixait son maître.
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Contrôler la Maladie d’un Autre
9 août 2005, par BenoîtDifficilté de Contrôle : Très Facile. Modifiez en fonction de la relation.
Difficulté d’Altération : identique à celle de Contrôler une Maladie.
Pouvoirs requis : Accélérer la Guérison, Contrôler la Douleur.
Temps requis : 30 minutes pour plusieurs utilisations sur une période de plusieurs semaines.
Effet : ce pouvoir permet à un Jedi de guérir un autre personnage et obéit aux mêmes règles et conditions que Contrôler une Maladie. Il faut toucher le malade pour qu’il soit efficace. -
Éclair de Force
23 février 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Difficile, modifié en fonction de la proximité. La cible doit être à porté de vue.
Difficulté d’Altération : Jet de Perception ou de Contrôle effectué par la cible.
Avertissement : Un Jedi qui a recours à ce pouvoir, pour une quelque raison que ce soit, gagne immédiatement un point du Côté Obscur.
Effet : Ce pouvoir constitue un « détournement » de la Force. Il permet à son utilisateur de produire des boules d’énergie bleues ou blanches qui sont émises par (…)
la guilde d’Altaride
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