Difficulté de Contrôle : Moyennement Difficile.
Difficulté de Sens : Facile.
Ce pouvoir peut être maintenu actif.
Effet : Ce pouvoir permet à un Jedi d’utiliser son sabre-laser avec une efficacité accrue. Il peut ainsi manier avec précision son armùe élégante, mais néanmoins difficile à contrôler, tout en devinant les intentions de son adversaire grâce aux liens qui l’unissent à la Force.
Le Jedi doit faire appel à ce pouvoir en début de combat, au cours du round où il dégaine son (…)
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Contrôle
Un jet dans la compétence Contrôle est nécessaire pour l’utilisation des pouvoirs qui en dépendent.
Lancer les dés de cette manière représente une action dans un round, à moins que la description du pouvoir ne détermine une durée particulière.
Articles
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Combat au Sabre-Laser
23 février 2005, par Benoît -
Vide Spirituel
6 août 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Moyennement Difficile.
Note : Les personnages consumés par le Côté Obscur ne peuvent pas utiliser ce pouvoir.
Pouvoir requis : Transe Cataleptique.
Effet : L’utilisateur fait le vide dans son esprit et laisse la Fore passer librement au travers de son corps. Il se plonge alors dans une profonde méditation et perd toute conscience de son état, il ne peut rien faire, hormis essayer de reprendre conscience.
Il est Difficile d’employer la Force afin de récupérer (…) -
Blackness (English)
13 August 2005, by BenoîtCON
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Contrôler une Maladie
23 février 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Très Facile pour une infection bénigne (rhume). Facile pour une maladie peu grave (forte fièvre ou grippe). Moyennement Difficile pour une maladie grave (gangrène). Difficile pour une maladie mortelle. Très Difficile pour une maladie grave et de longue durée. Héroïque pour une maladie mortelle à effets rapides.
Pouvoirs requis : Accélérer la Guérison.
Temps requis : 30 minutes pour plusieurs utilisations au cours de la même semaine.
Effet : permet à un (…) -
Transférer la Vie
11 mai 2006, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Héroïque, modifié par la relation. Si la cible n’est pas volontaire, augmenter la difficulté de +15.
Difficulté de Sens : Héroïque, modifié par la proximité. Si la cible n’est pas volontaire, augmenter la difficulté de +15
Difficulté d’Altération : Variable, selon la passivité et l’affinité avec la Force de la cible.
Difficulté de circonstances Corps spécifiquement préparé comme hôte (clone) Facile Corps récemment mort Moyenne Hôte vivant volontaire Très (…) -
Force de Volonté
6 août 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Facile
Ce pouvoir peut être maintenu actif.
Effet : En utilisant la Force de Volonté, le personnage utilise sa propre compétence de Volonté pour combattre les effets d’un pouvoir de la Force hostile. S’il a affaire à un pouvoir télékinétique ou basé sur l’esprit, le code-dé de la compétence Volonté du Jedi peut être ajouté à celui de Contrôle ou Perception.
Le total de Contrôle (ou Perception) plus Volonté servira de « nombre de protection ». Si le jet (…) -
Rage
6 août 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Difficile.
Pouvoir requis : Transe Cataleptique.
Attention : Un Jedi qui utilise ce pouvoir gagne un point du Côté Obscur.
Note : Ce pouvoir peut seulement être utilisé par des personnages qui ont été consumés par le Côté Obscur de la Force.
Effet : Rage permet à un personnage de ressentir la grande influence du Côté Obscur. Ce pouvoir est l’équivalent de Vide Spirituel pour le Côté Obscur.
Le personnage se tend complètement et s’ouvre à la rage aveugle du (…) -
Mira, Koyomi
10 mars 2005, par BenoîtJeune Jedi née sur Centre Impérial (ex-Coruscant), elle a quitté son monde avant de rencontrer des Jedi qui l’on adoptée comme amie, étant donné ses dons. Elle progresse très rapidement dans la Force, et vient de recevoir son premier sabre-laser, un antique laser-fil.
C’est également une amie de Gisho Lamna, et il semblerait qu’elle en pince pour lui... D’où sa jalousie envers Timi Olon, la petite amie de Gisho...
Koyomi Mira est née sur Centre Impérial en pleine cœur de l’Ordre Nouveau. (…) -
Méditation Guerrière
10 septembre 2006, par BenoîtDifficulté en Contrôle, Sens et Altération : Variable, selon le nombre de personnes concernées. Nombre de personnes Difficulté 1-2 Très Facile 3-20 Facile 21-100 Moyennement Difficile 101-1000 Difficile 1001-10000 Très Difficile 10001+ Héroïque
Ce pouvoir peut être maintenu actif.
Effet : La Méditation Guerrière a deux effets possibles. L’utilisateur de la Force peut forcer ses adversaires à abandonner leur assaut et se retourner les uns contre les autres, ou il peut (…) -
Contrôler la Douleur d’un Autre
9 août 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Très Facile. Modifiez en fonction de la relation.
Difficulté d’Altération : Facile pour un personnage blessé, Moyennement Difficile pour un personnage neutralisé. Difficile pour un personnage mortellement blessé.
Pouvoir requis : Contrôler la Douleur.
Effet : ce pouvoir produit sur son bénéficiaire les mêmes effets que Contrôler la Douleur. Il est soumis aux mêmes règles et conditions. Il faut que le Jedi touche le blessé.
la guilde d’Altaride