La lune est claire et mes nouvelles terres m’embrassent au réveil, pleines de promesses et de gloire à venir. Les bras de ma concubine viennent s’enlacer autour de ma taille, et je sens ses dents remonter le long de ma chair d’albâtre ; l’heure est venue de partager mon immortalité à nouveau. Une fois la demoiselle rassasiée, je commence à poser sur papier mes dernières péripéties qui ont changé mon rang du tout au tout. Seigneur de Rilec, j’étais un Prince. Ma victoire face au redoutable seigneur de (...)
Ces pages sont consacrées aux jeux de rôle et à l’écriture. L’association la guilde d’Altaride est un collectif ouvert d’écriture et de création, spécialisé dans les mondes imaginaires. Ce collectif propose une revue mensuelle du jeu de rôle et de l’imaginaire, les Chroniques d’Altaride, et développe plusieurs jeux de rôle indépendants. Le site propose de nombreux textes et aides jeu de jeu pour plusieurs jeux de rôle. Si vous souhaitez rejoindre le collectif, contactez-nous !
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02 La soumission de Hallis
29 juin 2006, par Taho -
01 Prince vampire
29 juin 2006, par TahoLa nuit est jeune, et pourtant, je sens déjà la soif brouiller mes pensées. Ma peau pâlit et mes mains puissantes commencent à trembler légèrement, un mouvement imperceptible pour un mortel mais que mes yeux immortelles ne peuvent manquer. Avant que l’aube ne me force à me terrer dans mon antre, je laisserai le prédateur s’éveiller en moi et il fera parler le sang et la peur pour maintenir mon immortalité. Je sens que la chasse sera bonne ce soir. Mais d’ici là, la nuit est mienne à user à ma guise. (...)
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Adam
26 juin 2006, par BenoîtUne Harley Davidson, un bandana rouge, un sourire ravageur, un blouson en cuir sale et usé... Voilà Adam le vampire.
Adam est vampire du clan Gangrel dont l’Étreinte remonte à une date oubliée de lui-même. Non pas en raison de son extrême ancienneté mais parce qu’il est amnésique. Réveillé à la fin du XXème siècle dans la région des Grands Lacs au Nord-Est des États-Unis d’Amérique, il a passé quelques années à errer dans l’espoir d’apprendre qui il était autrefois et dans quelles mystérieuses circonstances (...) -
Feuille vierge
26 juin 2006, par BenoîtNom : _____ Nature : _____ Clan : _____ Joueur : _____ Attitude : _____ Génération : _____ Chronique : _____ Concept : _____ Refuge : _____ Attributs Physique Social Mental Force â— â—‹â—‹â—‹â—‹ Charisme â— â—‹â—‹â—‹â—‹ Perception â— â—‹â—‹â—‹â—‹ Dextérité â— â—‹â—‹â—‹â—‹ Manipulation â— â—‹â—‹â—‹â—‹ Intelligence â— â—‹â—‹â—‹â—
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07 Création de personnage
23 juin 2006, par BenoîtPRÉSENTATION
La feuille de personnage est composée de très nombreuses cases et rubriques, qui peuvent dérouter le néophyte. Rien d’insurmontable, rassurez-vous ! La page peut prendre une heure à remplir correctement mais elle permet de se faire une idée extrêmement précise du personnage et de ce qui le définit en tant que personne.
En résumé, le système de jeu utilise des dés 100. (Ou D100, deux dés à dix faces, le premier pour les dizaines, le second pour les unités.) Le personnage se définit par cinq (...) -
06 Avant-propos des règles
23 juin 2006, par BenoîtCette page regroupe tous les éléments nécessaires à la création d’un personnage selon les règles révisées de Mythe d’Altaride Édition Action 3.3. Elles sont librement inspirées des modifications apportées au système de règles du jeu de rôles James Bond 007 publié par Victory Games en 1983. Ces modifications, réalisées par Benoît et Michaël, visaient à renforcer l’aspect moderne et grandiose de ce jeu d’espionnage et d’héroïsme. Vous pouvez en trouver des extraits dans la page James Bond 007 du site des Chroniques (...)
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05 Un Peu de Théorie occulte : la sorcellerie
23 juin 2006, par BenoîtCe qu’est la Magie du monde d’Altaride
Altaride est un monde unique et fantastique situé dans un lointain futur, bien que les civilisations qui s’y sont développées restent peu évoluées. Pourtant, si les hommes ont un jour décidé d’y installer des leurs, c’est à cause de la découverte d’une énergie nouvelle et encore inconnue. Plus tard, l’humanité a perdu le contact avec la poignée de colons installés sur Altaride, lors d’une grande bataille connue désormais par les peuples de la planète sous le nom (...) -
04 Un Peu de Géographie
23 juin 2006, par BenoîtAltaride est un petit planétoïde situé dans le système macaréen, au fin fond de la Galaxie. Ce système est composé de sept planètes.
Queryad la Noire est la plus proche du soleil. Minuscule, elle ne mesure que 1 000 kilomètres de diamètre. La température moyenne au sol est de 500°C. Elle ne possède ni satellite, ni atmosphère, ni activité tellurique. Aucune forme de vie ne peut s’y développer.
Septale est la seconde planète en partant du soleil de Macarée. Son diamètre est de 6 000 kilomètres, et la (...) -
03 Un Peu de Politique
23 juin 2006, par BenoîtNeuf cent années ont passé depuis la déchéance des Anciens Dieux Beaucoup d’Altariens ont abandonné leur culte, jugeant inutile de vénérer des dieux qui étaient parfois cruels et qui ont été vaincu. Toutefois, les membres de l’antique religion affirment avec vigueur qu’ils n’ont pas abandonné Altaride, et qu’ils ne sont partis que pour nous laisser apprendre le libre arbitre Certains fanatiques racontent qu’ils ont vu de leurs propres yeux apparaître tel ou tel dieu, mais aucun n’apporte de preuve valable. (...)
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02 Un Peu d’Histoire
22 juin 2006, par BenoîtMythe d’Altaride est un jeu de rôle médiéval-fantastique. Le monde imaginaire dans lequel vont évoluer les personnages est un assez particulier mélange entre le moyen-âge et la science-fiction. Pour comprendre certains éléments des aventures que vont vivre les personnages et pour les faire agir de manière correcte au sein de leur réalité, vous allez devoir découvrir les rouages d’Altaride...
L’Avant Mythe d’Altaride se passe dans un avenir lointain et hypothétique. Le monde a continué à se développer. (...)
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