Esquive (armes blanches) (●)
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Condition préalable : Force ●● et Armes blanches ●
Effet : Dès que votre personnage accomplit une esquive (voir « L’esquive » p. 159 - Le Monde des Ténèbres), vous pouvez choisir d’additionner ses points en Armes blanches à sa Défense au lieu de doubler sa Défense. Il puise dans son entraînement à feinter et parer plutôt que de compter sur ses seules capacités. Même si cela peut ne pas apporter grand-chose à un novice au combat, cela donne un avantage à un combattant aguerri.
Esquive (armes blanches) s’applique à toute attaque de Bagarre, Armes blanches, objets lancés et Armes à feu à courte portée. Votre personnage peut se déplacer jusqu’à sa Vitesse et accomplir une Esquive (armes blanches) dans le même tour.
Un personnage peut posséder à la fois Esquive (mains nues) et Esquive (armes blanches), mais ne peut en utiliser qu’une seule par tour.
Le Monde des Ténèbres) p. 114.