Attributs, compétences...

Description rapide
mardi 28 juin 2011
par  Benoît
popularité : 14%

Dans Star Wars D6, l’essentiel des règles se focalise sur le système d’attributs et de compétences. Voici, ci-dessous, la description très rapide de ces éléments, très pratique pour savoir dans quoi répartir ses dés à la création d’un nouveau personnage.

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-* DEXTERITÉ (aptitude à utiliser des armes, souplesse et rapidité)

    • Arme Blanche (combat à l’arme blanche : tesson de bouteille, couteau, vibrolame...)
    • Blaster (combat avec une arme énergétique à distance : pistolaser, fusil blaster, miniblaster...)
    • Blaster de Véhicule (utilisation d’une arme énergétique à distance accrochée à un véhicule)
    • Course à Pied (vitesse et endurance, terrain accidenté)
    • Esquive (défense contre les attaques à distance)
    • Grenade (lancé d’objets, puissance et précision du lancé)
    • Lance-Projectile (utilisation d’un lance-projectile : arbalète, lance-grappin, sarbacane...)
    • Parade Arme Blanche (défense au corps-à-corps à l’aide d’une arme blanche)
    • Parade Mains Nues (défense au corps-à-corps sans arme)
    • Sabre Laser (attaque et défense à l’aide d’un sabrolaser)
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-* SAVOIR (connaissances et capacité de réflexion)

    • Art (Connaissances et sens artistique)
    • Bureaucratie (Connaissance et utilisation des rouages politiques et bureaucratiques)
    • Cultures (Connaissance des détails culturels des autres peuples et planètes)
    • Érudition (Connaissances générales)
    • Illégalité (Connaissance du milieu de la pègre, de la Frange)
    • Intimidation (Capacité à effrayer autrui, à utiliser sa peur)
    • Langages (Capacité à parler et comprendre d’autres langages)
    • Maintien de l’Ordre (Connaissance et utilisation des forces de l’ordre)
    • Races Extraterrestres (Connaissance détaillée des auters espèces)
    • Survie (Capacité à survivre en milieu hostile)
    • Tactique (Capacité à anticiper les mouvements ennemis)
    • Technologie (Bricolage, connaissances techniques)
    • Volonté (Résistance à la persuasion, l’intimidation et aux sentiments)
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-* MÉCANIQUE (Utilisation d’équipements technologiques et pilotage)

    • Astrogation (Calcul de sauts en hyperespace à l’aide d’un navordinateur)
    • Canons de Vaisseau (Attaque avec une arme à l’échelle des Chasseurs Stellaires)
    • Canons de Vaisseau de Guerre (Attaque avec une arme à l’échelle des Vaisseaux de Guerre)
    • Communications (Utilisation, réglage et réparation d’appareils de télécommunication)
    • Écrans de Vaisseau (Permet de lever les boucliers énergétiques à l’échelle des Chasseurs Stellaires)
    • Écrans de Vaisseau de Guerre (Permet de lever les boucliers énergétiques à l’échelle des Vaisseaux de Guerre )
    • Équitation (Dressage, monter un animal, rapport avec les bêtes)
    • Pilotage de Chasseur Stellaire (Capacité à diriger un vaisseau dédié au combat à l’échelle des Chasseurs Stellaires : Aile-X, Tie...)
    • Pilotage de Fonceur (Capacité à diriger un module de course - pod - ou un fonceur...)
    • Pilotage de Quadripode (Capacité à diriger un engin à l’échelle des Quadripodes : TB-TT, TR-TT...)
    • Pilotage de Vaisseau de Guerre (Capacité à diriger un vaisseau à l’échelle des Vaisseaux de Guerre : corvette, croiseur, destroyer...)
    • Répulseurs (Capacité à diriger un engin à l’échelle des Speeders : landspeeder, airspeeder...)
    • Senseurs (Utilisation, réglage et réparation d’appareils de télédétection)
    • Transports Spatiaux (Capacité à diriger un vaisseau non-militaire à l’échelle des Chasseurs Stellaires : YT-1300, Gthroc-720...)
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-* PERCEPTION (Utilisation des 5 sens, contact social)

    • Commandement (Capacité à diriger des troupes, donner des ordres)
    • Discrétion (Capacité à passer inaperçu, se cacher)
    • Dissimulation (Capacité à cacher des objets)
    • Escroquerie (Jouer la comédie, mentir, se déguiser)
    • Investigation (Enquêter, faire des recherches)
    • Jeu (Connaissance des jeux, des règles et talent à jouer)
    • Marchandage (Argumenter pour faire baisser les prix)
    • Persuasion (Discourir, Discuter pour faire changer d’avis, séduction)
    • Recherche (Sens de l’observation)
  • VIGUEUR (Force physique)
    • Combat Mains Nues (Attaque sans armes)
    • Escalade / Saut (Escalader avec ou sans matériel, amortir les chutes)
    • Levage (Soulever et transporter des poids imposants, bras-de-fer, force brute)
    • Résistance (Résistance physique à la douleur, la maladie, la privation)
    • Natation (Nager en surface ou en plongée, voire déplacement en impesanteur)
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-* TECHNIQUE (Réparation, création d’objets)

    • Démolition (Utilisation d’explosifs)
    • Premiers Soins (Pour soigner un être vivant)
    • Programmation de Droïd (Changer la programmation d’un Droïd)
    • Programmation / Réparation d’Ordinateur (Créer un programme, entrer dans une interface, réparer un ordinateur)
    • Réparation d’Arme de Vaisseau (Réparer une arme à l’échelle des Chasseurs Stellaires)
    • Réparation de Blaster (Réparer une arme à l’échelle des Personnages)
    • Réparation de Chasseur Stellaire (Réparer un appareil nécessitant la compétence Pilotage de Chasseur Stellaire)
    • Réparation de Droïd (Réparer un Droïd)
    • Réparation de Répulseurs (Réparer un véhicule à l’échelle des Speeders)
    • Réparation de Sabre-Laser (Réparer ou fabriquer - avec des plans - un sabrolaser)
    • Réparation de Transport Spatial (Réparer un appareil nécessitant la compétence Transport Spatial)
    • Sécurité (Crochetage et ouverture des verrouillages mécaniques et électroniques)
  • Déplacement  : (Nombre de mètres parcourus en 1 round. Pour un Humain : 10)
  • Points de Force : 1 (pour tous les personnages débutants non sensibles à la Force ; sinon 2)
  • Sensibilité à la Force : non/oui
  • Points du Côté Obscur : 0 (sauf si le personnage a déjà commis des actes horribles)
  • Cyberpoints  : 0 (sauf si le personnage possède une prothèse cybernétique)
  • Points de personnage : 5 (il s’agit de l’expérience déjà accumulée par le héros)


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