Campagne du Cerbère

Série de scénarios axés sur la lutte du M.I.6 contre l’organisation Cerbère.
Articles publiés dans cette rubrique
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03 L’Arme à l’Å“il
Troisième opus de la campagne dirigée par Benoît, cette mission d’enquête fera entrer en concurrence des agents du M.I.5 et du M.I.6 pour démêler une sombre histoire de fous, où des personnalités sont prises d’une folie destructrice, ce qui est souvent fatal à leur image de marque...
AUTEUR : Benoît Cherel
DIFFICULTÉ : DIFFICILE (une enquête serrée, les joueurs doivent avoir des idées variées)
NOMBRE DE JOUEURS : 1 à 8 (idéal à 3 ou 4)
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02 Sur le Fil du rasoir
Deuxième opus de la campagne dirigée par Benoît, cette mission entraîne les agents dans une aventure qui les fera passer par plusieurs pays (Inde, Angleterre, Allemagne, Tunisie, Écosse) pour enquêter sur une puissante organisation qu’il leur faudra démanteler : le Cerbère.
AUTEUR : Benoît Cherel
DIFFICULTÉ : TRÈS DIFFICILE (beaucoup d’improvisation est nécessaire et conseillé)
NOMBRE DE JOUEURS : 1 à 8 (idéal à 3 ou 4)
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01 L’Espion du troisième millénaire
Premier volet de la campagne James Bond 007 de Benoît, cette aventure commence comme une mission de routine : récupérer un matériel Q égaré aux États-Unis. Ils ignorent que leur véritable objectif est tout autre et devront traverser plusieurs pays (U.S.A., Hong-Kong, Inde) pour tenter d’éviter le pire...
AUTEUR : Benoît Cherel
DIFFICULTÉ : DIFFICILE (Attention à bien gérer les PNJ sans donner l’impression de mettre les PJ sur des rails)
NOMBRE DE JOUEURS : 1 à 8 (idéal à 3 ou 4)
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00 Présentation de la campagne
La Campagne du Cerbère
Liste des PJ d’origine