Pratiquement toutes les légendes concernant les vampires parlent de la force surnaturelle des non-vivants. En vérité, tous les vampires ne possèdent pas une telle force surhumaine, mais la Discipline de Puissance rend ceux qui la maîtrisent bien plus forts que tout mortel peut espérer l’être. La Puissance permet aux vampires de frapper leurs adversaires avec la force d’un rocher qui tombe ou d’une voiture qui roule, de soulever des poids énormes aussi facilement que du papier, de briser du béton (...)
Ces pages sont consacrées aux jeux de rôle et à l’écriture. L’association la guilde d’Altaride est un collectif ouvert d’écriture et de création, spécialisé dans les mondes imaginaires. Ce collectif propose une revue mensuelle du jeu de rôle et de l’imaginaire, les Chroniques d’Altaride, et développe plusieurs jeux de rôle indépendants. Le site propose de nombreux textes et aides jeu de jeu pour plusieurs jeux de rôle. Si vous souhaitez rejoindre le collectif, contactez-nous !
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Puissance
22 juillet 2006, par Le Monde des Ténèbres -
Tableau des armes de tir
22 juillet 2006, par Le Monde des TénèbresDégâts : Indique le nombre de dés de bonus ajouté à votre groupement de dés pour l’utilisation d’une telle arme. Les armes à feu infligent des dégâts létaux aux gens normaux. Le genre de dégâts varie contre les ennemis surnaturels, comme les vampires, qui ne subissent que des dégâts contondants.
Portées : Les nombres sont la portée courte/moyenne/longue en mètres. Les attaques à portée moyenne subissent une pénalité de -2 et -4 à portée longue.
Chargeur : Indique le nombre de munitions qu’une arme peut (...) -
Définition : le vampire
21 juillet 2006, par Le Monde des TénèbresVAMPIRE
(van-pi-r’) s. m.
1° Dans l’Europe orientale, être chimérique qui, suivant la superstition populaire, sort du tombeau pour sucer le sang des vivants.
Quoi ! c’est dans notre dix-huitième siècle.... que le révérend père dom Augustin Calmet.... abbé de Sénone, abbaye de cent mille livres de rente, a imprimé et réimprimé l’histoire des vampires avec l’approbation de la Sorbonne, signée Marcilli ! VOLT. Dict. phil. Vampire.
Calmet rapporte qu’en Hongrie deux officiers délégués par l’empereur Charles (...) -
Séance 9 - Milwaukee
21 juillet 2006, par FeralAltaride - Adam, Gangrel motard solitaire
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Anorryl - Marie, Toréador historienne spécialisée dans l’art Roman
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1ère nuit Modius, le Prince de Gary, présente au trio deux nouvelles recrues Marie et Gandhy qui doivent les aider à lutter contre Lodin, le Prince de Chicago... Afin de prendre le dessus dans cette guerre sans merci, où chacun tente de s’allier d’anciens (...) -
Séance 8 - Le Flambeau
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1ere nuit
Jack est enfin nommé directeur du Succubus Club au grand mécontentement de Portia et de son protégé Brett cantonné au rôle de portier. Il décide de s’intéresser à la concurrence, le Flambeau tenu par Niko un Caitiff dont la compagne Valérie est une discrète Toredor française. Ils organisent des soirées occultes qui attirent non seulement les BoBos mais aussi (...) -
Séance 7 - L’apocryphe au livre de Nod
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Le virus étant maîtrisé les PJs peuvent se concentrer sur la vente aux enchères. Denis Herdon, le collectionneur millionnaire - à l’occasion mécène de Lodin - est également un habile faussaire. Il a réalisé un faux apocryphe, vierge, mais qu’importe puisque nombre de collectionneurs n’ouvrent jamais leur acquisition de peur de les abîmer irrémédiablement. Seul problème et de (...) -
Séance 6 - Le doux aiguillon de la mort
21 juillet 2006, par FeralAltaride - Adam, Gangrel motard solitaire
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Un mois a passé. Depuis peu, Modius s’est reclus comme un hermite et Alicia fait office d’autorité en son absence - qui commence à faire du bruit... Six corps ont été trouvés décapités, serait ce le travail d’un Justicar chassant les nouveaux nés du Sabbat, des chasseurs de Vampires s’attaquant à des novices encore non déclarés ou un ancien ne pouvant se nourrir que des (...) -
Séance 5 - Joueur de Pions
21 juillet 2006, par FeralAltaride - Adam, Gangrel motard solitaire
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1ère nuit
Un coup d’état à eu lieu à Moscou, le Prince - en fait Monsieur M - a été mystérieusement remplacé par un Gangrel, de trop jeune génération pour ne pas cacher quelque chose. Un de ses détracteurs Dimitri, un Brujah, propose de choisir ses futurs associés dans sa quête du pouvoir par l’intermédiaire d’une partie d’échecs qui doit avoir lieu dans les sous-sols du (...) -
Morte Saison
21 juillet 2006, par BenoîtQuand le vent s’arrête, quand le soleil brille Le mercure escalade, monte en vrille D’abord du robinet après du corps C’est l’inondation, ouvrez les sabords ! La sudation terrifiante commence Les litres coulent à flot, en abondance La vue se brouille de mirages crus D’images floues aux couleurs écrues Le flux estival à peine entamé Les vannes ouvertes, le cœur desséché Se vide de la vie qui était là S’arrête de souffrir, palpite, éclat D’un poisson qui étouffe sur la terre de n’avoir plus (...)
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Statut (â— à â— â— â— â— â— , spécial)
20 juillet 2006, par Le Monde des TénèbresCondition préalable : Vampire
Effet : Alors que les atouts décrits dans le livre des règles se concentrent sur la reconnaissance dans la société mortelle, certains statuts concernent plutôt la société de la nuit et représentent la reconnaissance parmi les autres vampires. Statut est divisé en trois aspects : ville, clan et ligue. Les joueurs doivent choisir l’un de ces trois secteurs pour chaque point d’atout dépensé. (Les Conteurs entreprenants peuvent définir d’autres types de Statut, et des joueurs (...)
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