Chapitre 0 Présentation Chapitre 1 Le Personnage Chapitre 2 Les Talents Chapitre 3 Les Compétences Chapitre 4 Les Endurances Chapitre 5 Les Scrupules Chapitre 6 La Sorcellerie Chapitre 7 Armes & protections Chapitre 8 L’Expérience 7. Armes & Protections
Si un personnage réussit à donner un coup en combat, il doit évaluer le nombre de points de domage qu’il inflige. Ces points peuvent être de deux types : Physique ou Lucidité (selon si l’attaquant cogne pour blesser ou pour (...)
Ces pages sont consacrées aux jeux de rôle et à l’écriture. L’association la guilde d’Altaride est un collectif ouvert d’écriture et de création, spécialisé dans les mondes imaginaires. Ce collectif propose une revue mensuelle du jeu de rôle et de l’imaginaire, les Chroniques d’Altaride, et développe plusieurs jeux de rôle indépendants. Le site propose de nombreux textes et aides jeu de jeu pour plusieurs jeux de rôle. Si vous souhaitez rejoindre le collectif, contactez-nous !
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La Sorcellerie
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Les habitués remarqueront qu’on parle désormais de Sorcellerie, et plus de magie (terme trop vague, et puis, « sorcellerie », c’est un mot plus classe !) 6.1. Les Écoles
Un personnage peut choisir d’appartenir (...) -
Les Scrupules
10 mai 2006, par BenoîtChapitre 0 Présentation Chapitre 1 Le Personnage Chapitre 2 Les Talents Chapitre 3 Les Compétences Chapitre 4 Les Endurances Chapitre 5 Les Scrupules Chapitre 6 La Sorcellerie Chapitre 7 Armes & protections Chapitre 8 L’Expérience 5.1 Augmenter ou diminuer le score de Scrupules
L’attitude morale du personnage se définit à l’aide des points de Scrupules (qui fonctionnement de la même manière que dans les règles officielles) : la bonté du personnage est notée (...) -
Les Endurances
10 mai 2006, par BenoîtChapitre 0 Présentation Chapitre 1 Le Personnage Chapitre 2 Les Talents Chapitre 3 Les Compétences Chapitre 4 Les Endurances Chapitre 5 Les Scrupules Chapitre 6 La Sorcellerie Chapitre 7 Armes & protections Chapitre 8 L’Expérience 4. Augmenter les Endurances
Le score du Domaine Physique donne le score de base d’Endurance Physique, le score du Domaine Mental donne le score de base d’Endurance Mentale, le score du Domaine Social donne le score de base (...) -
ÃŽles des élémentalistes
10 mai 2006, par BenoîtCités des grands mages
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L’Antichambre du Monde Bleu
10 mai 2006, par BenoîtLes Altariens qui se téléportent quittent le monde réel pour passer par l’Antichambre du Monde Bleu, sorte de dimension intermédiaire entre le monde d’Altaride et le Monde Bleu. Le voyage est dangereux mais les élémentalistes ont tracé des voies pour aller d’une de leurs cités à une autre, des sortes de routes à suivre scrupuleusement pour arriver indemne. Il est cependant possible de sortir de ces voies pour tenter d’accéder à d’autres lieux et/ou à d’autres époques mais les risques sont titanesques, (...)
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Mekhet
10 mai 2006, par Le Monde des Ténèbres« Bien sûr que je peux découvrir cela pour vous, mais vaudrait mieux pour vous que cela en vaille le coup. Je suis sûr qu’il adorerait savoir ce que vous me demandez de chercher sur lui. »
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10 mai 2006, par Le Monde des Ténèbres« Ne dis pas de bêtises, mon amour. Bien sûr que tu ne peux pas vivre sans moi. »
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Facteurs de difficulté
10 mai 2006, par BenoîtFacteurs de difficulté Difficulté de la tâche Échelle de difficulté Facteur aléatoire Très facile 1-5 1D Facile 6-10 2D Moyenne 11-15 3D-4D Difficile 16-20 5D-6D Très difficile 21-30 7D-8D Héroïque + de 30 + de 8D Modificateurs de difficulté +1 à +5 Le personnage jouit d’un léger avantage. +6 à +10 Le personnage jouit d’un avantage important. +11 à +15 Le personnage jouit d’un avantage décisif et devrait logiquement l’emporter. +16 et au-delà Le personnage en sait beaucoup plus sur la (...)
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