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Les Secrets de la 7ème Mer - Mare Tenebrosum
Armand de Lussepuys
Feuille de Personnage
samedi 25 février 2006, par
Nom : Armand de Lussepuys
Joueur : giom
Nationalité : Montaigne
Profession : Noble - Spadassin
Histoire :
Lors d’une importante réception dans sa riche propriété du sud de Montaigne, Armand de Lussepuys est surpris devant le corps sans vie du Compte de Nésima, son proche ami. Pour le jeune Montaginois, injustement accusé et obligé de fuir ses propres terres, la culpabilité de sa Majesté Léon Alexandre XIV, que feu le Comte se permettait de critiquer dans ses pamphlets, ne fait aucun doute. Armand quitte au galop le Royaume de Montaigne en se jurant donc de venger son honneur...
Ses pas le conduiront jusqu’en Castille où il se liera d’amitié avec un fier Hidalgo du nom de Don Felipe...
Citation :
« Ma plume pour cueillir
Le Sourire des dames,
Ma lame pour occire
Le cœur de l’Infâme ! »
Réputation : +13
Avantages :
Beauté du Diable | +2g0 aux jets de séduction |
Séduisant | +1g0 à tous les jets de social |
Membre | Guilde des Spadassins |
Gaucher | +1g0 à tous les jets d’attaque |
Langage | Montaigne, Castillan |
Université | |
Noble déchu |
Epées de Damoclès :
Romance | (1) |
Pourchasse | (1) |
Défait (navire pirate Vodacce) | (1) |
Ennemi Intime : Sultan | (1) |
Arcane négatif : Amour impossible
Traits :
Gaillardise | â— â— â— â—‹â—‹ â—‹â—‹ |
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Dextérité | â— â— â— â—‹â—‹ â—‹â—‹ |
Esprit | â— â— â— â—‹â—‹ â—‹â—‹ |
Détermination | â— â— â— â—‹â—‹ â—‹â—‹ |
Panache | â— â— â— â—‹â—‹ â—‹â—‹ |
Ecole D’escrime : Valroux
Rang : | Apprenti | +5 parade active Couteau, pas de malus main gauche |
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Exp. Faiblesse (Valroux) | 1 | Niv bonus de +5 pendant le Round Vs Valroux |
Double Parade | 1 | Parade Active à +10 ; +1dé héros (pendant Niv phases) |
Marquer (Escrime) | 2 | -1 dé héros a l’ennemi ou +1 dé héros pour combat |
Feinte (Escrime) | 1 | Attaque + 5*Esprit de l’ennemi : pas de défense active |
Combat :
Attaque (Escrime) | â— â— â—‹â—‹â—‹ |
Défense (Escrime) | â— â— â— â—‹â—‹ |
Attaque (Couteau) | â— â—‹â—‹â—‹â—‹ |
Défense (Couteau) | â— â—‹â—‹â—‹â—‹ |
Lancer (Couteau) | â— â—‹â—‹â—‹â—‹ |
Attaque (Arme à Feu) | â—‹â—‹â—‹â—‹â—‹ |
Recharge (Arme à Feu) | â—‹â—‹â—‹â—‹â—‹ |
Défenses | Passive | Active |
Jeu de jambe | 15 | 5g3+5 |
Equilibre | 15 | 5g3+5 |
Parade (escrime) | 20 | 6g3+5 |
Equitation | 10 | 4g3+5 |
Sauter | 10 | 4g3+5 |
Métiers : Athlète ; Artiste ; Cavalier ; Chasseur ; Courtisan ; Criminel ; Espion ; Malandrin ; Marin
Compétences :
Cartographie | â— â—‹â—‹â—‹â—‹ |
Connaissance des nœuds | â— â—‹â—‹â—‹â—‹ |
Course de vitesse | â— â—‹â—‹â—‹â—‹ |
Création Littéraire | â— â— â— â—‹â—‹ |
Danse | â— â—‹â—‹â—‹â—‹ |
Déplacement silencieux | â— â—‹â—‹â—‹â—‹ |
Eloquence | â— â— â—‹â—‹â—‹ |
Equilibre | â— â— â—‹â—‹â—‹ |
Equitation | â— â—‹â—‹â—‹â—‹ |
Escalade | â— â— â—‹â—‹â—‹ |
Etiquette | â— â—‹â—‹â—‹â—‹ |
Gréer | â— â—‹â—‹â—‹â—‹ |
Jeu de Jambes | â— â— â—‹â—‹â—‹ |
Lancer | â— â—‹â—‹â—‹â—‹ |
Mode | â— â—‹â—‹â—‹â—‹ |
Nager | â— â—‹â—‹â—‹â—‹ |
Navigation | â— â—‹â—‹â—‹â—‹ |
Piloter | â— â—‹â—‹â—‹â—‹ |
Pister | â— â—‹â—‹â—‹â—‹ |
Politique | â— â—‹â—‹â—‹â—‹ |
Sauter | â— â—‹â—‹â—‹â—‹ |
Séduction | â— â—‹â—‹â—‹â—‹ |
Survie | â— â—‹â—‹â—‹â—‹ |
Autres :
Terres dans le Nouveau Monde, avec :
Une maison principale (3px)
Deux fermes (6px)
Une milice de 6 hommes (3px)
Un harras (6px)
Un salon littéraire
Points de Personnage : 0 (Total : 74)