Tables & tableaux

v4.2
samedi 26 août 2006
par  Benoît
popularité : 4%

Cette page rassemble l’essentiel des tables nécessaires à l’utilisation des règles Altaride Alpha.

Points de Création

Âge +/-5 par an
Beauté +/-5 par rang
Taille +/-5 par rang
Poids +/-5 par rang
Statut social +/-5 par rang
Réputation +/-5 par rang
Caractéristiques 10 pour 1 pt
Niveaux de Compétences 1 pour 1pt (10 pour ouvrir à 1)
École de sorcellerie unique, 50 (sauf Guildes, en jeu)
Niveaux de sorcellerie 1 pour 1pt (10 pour ouvrir à 1)
Avantages & Inconvénients Selon choix
Cases des États de Santé Physique Dépend de FOR+PER
Cases des États de Santé Mental Dépend de FOR+SAV
Moralité Gratuit, au choix du joueur (entre 5 et 15 / 20)

Âge

-1 an 18 ans +1 an
-5 points de Création Base +5 points de Création

Malus d’expérience lié à l’âge

Jusqu’à 31 ans Aucun malus
32 ans -1
34 ans -2
36 ans -3
38 ans -4
40 ans -5
... ...
50 ans -10
60 ans -15
70 ans -20
80 ans -25
90 ans -30
(Âge/2 )-30 ...

Rangs

Rang Monstrueux Extrême Très Fort Fort Léger Normal Léger Faible Très Faible Extrême Monstrueux
Points 25 20 15 10 5 0 -5 -10 -15 -20 -25
Beauté Monstre Sensationnel Séduisant Attirant Bon Banal Mauvais Strict Laid Repoussant Monstre
Poids Monstre Obèse Gros Gras Enrobé Normal Svelte Mince Sec Squelettique Monstre
Taille Monstre Gigantesque Géant Très Grand Grand Normal Courtaud Petit Très Petit Nain Monstre
Statut Soc. Dirigeant Hte Noblesse Pte Noblesse Gde Bourgeoisie Bourgeois Moyenne Peuple Paysan Pauvre Miséreux Moins-que-rien
Réputation Héroïque Exceptionnel Émérite Sans tâche Plutôt Bon Tranquille Assez Mauvais Mauvais Très Mauvais Minable Vraiment Nul

Caractéristiques

Dextérité Force Perception Savoir Social
DEX FOR PER SAV SOC

Compétences

Compétence Formule
Arme à Deux Mains FOR
Arme à Distance (DEX+FOR)/2
Arme Contondante (DEX+FOR)/2
Arme Courte DEX
Arme Longue FOR
Arme Standard (DEX+FOR)/2
Art (DEX+PER)/2
Art des Potions SAV
Artisanat (DEX+SAV)/2
Bouclier FOR
Cascade (DEX+FOR)/2
Chapardage (DEX+PER)/2
Charisme SOC
Commerce (PER+SOC)/2
Conduite d’Attelage (PER+SOC)/2
Conn. de la Sorcellerie (PER+SAV)/2
Course à Pied FOR
Crochetage DEX
Cultures (PER+SAV)/2
Diplomatie (PER+SOC)/2
Dissimulation PER
Éloquence SOC
Animaux (PER+SOC)/2
Esquive (DEX+PER)/2
Étiquette (SAV+SOC)/2
Force de Caractère PER
Furtivité (PER+SOC)/2
Herboristerie (PER+SAV)/2
Ingénierie (DEX+SAV)/2
Intimidation (FOR+SOC)/2
Jeux (PER+SAV)/2
Langues (SAV+SOC)/2
Lois (SAV+SOC)/2
Mythes & Légendes (SAV+SOC)/2
Machines de Guerre (PER+SAV)/2
Mains Nues (DEX+FOR)/2
Natation FOR
Navigation (SAV+DEX)/2
Premiers Soins SAV
Religions (SAV+SOC)/2
Repérage (PER+SAV)/2
Saltimbanque DEX
Séduction SOC
Théorie militaire (PER+SAV)/2

- La difficulté de base est de 20.
- 1 : échec critique (+1XP) -1D20
- 20 : réussite critique (+1XP) +1D20

Compétences de sorcellerie

Sorcellerie Formule
Incantations (SAV+FOR)/2
Gestes (DEX+SAV)/2
Runes (SAV+PER)/2

Table des facteurs de sorcellerie

Difficulté 0 5 10 15 20 25 30 +5
Lanceurs de sort 1 2 3 4 5 6 7 +1
Cibles Soi 1 2 3 4 5 6 +1
Puissance 0 5 10 15 20 25 30 +5
Échelle 1 2 3 4 5 6 7 +1
Portée Soi/Contact 5M 10M 100M 1KM 10KM 100KM +100
Zone d’effet Soi/Cible/1M 5M 10M 100M 1KM 10KM 100KM +100
Durée du sort 1Tour 2Tours 1Min 1Heure 1Jour 1Mois 1An +1An
Durée d’incantation 1Tour 2Tours 1Min 1Heure 1Jour 1Mois 1An +1An

Les Mots et les Écoles de sorcellerie

Élémentaliste Enchanteur Prêtre Seigneur de la guerre Non-affilié
Eau Illusion Protection Arme Soin
Air Lumière Bénédiction Bouclier Invocation
Terre Vision Malédiction Cage / Immobilisation Transformation
Feu Esprit Communication Domination / Intimidation Antimagie
Ténèbres Déplacement Vie Corps Autres

Système d’échelle

Échelon Exemple Bonus d’Échelle
Mini Lutin, fée-luciole, petit animal de type rat -10
Petit Nain, gnome, elfe, gobelin, animal de type loup -5
Normal Humain, orc, animal de type tigre 0
Grand Troll, animal de type cheval 5
Géant Géant, cyclope, animal de type éléphant 10
Immense Créature hors norme 15
Gigantesque Dragon, serpent des mers 20

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