Difficulté de Contrôle : Moyennement Difficile
Difficulté de Sens : Voir ci-dessous, modifié par la proximité.
Pouvoirs requis : Détection de Vie, Sentir la Vie, Sens Exacerbés, Réception Télépathique.
Ce pouvoir peut être maintenu actif.
Effet : Un personnage Jedi peut choisir le pouvoir Lien de Vie pour créer un lien mental permanent avec une autre personne, théoriquement un compagnon de vie (bien que parfois les enfants de mêmes parents, le parent et l’enfant, ou encore des amis très étroits (...)
Ces pages sont consacrées aux jeux de rôle et à l’écriture. L’association la guilde d’Altaride est un collectif ouvert d’écriture et de création, spécialisé dans les mondes imaginaires. Ce collectif propose une revue mensuelle du jeu de rôle et de l’imaginaire, les Chroniques d’Altaride, et développe plusieurs jeux de rôle indépendants. Le site propose de nombreux textes et aides jeu de jeu pour plusieurs jeux de rôle. Si vous souhaitez rejoindre le collectif, contactez-nous !
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Clairvoyance
11 septembre 2006, par BenoîtL’utilisateur de la Force voit la personne ou le lieu qu’il désirait voir dans son esprit tels qu’ils sont actuellement. Le pouvoir peut cependant également être utilisé pour voir le passé ou le futur. L’utilisateur de la Force voit aussi les environs immédiats et peut savoir, par exemple, quand un ami est en danger, ou ce qui se passe sur sa planète natale en son absence.
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Méditation Guerrière
10 septembre 2006, par BenoîtDifficulté en Contrôle, Sens et Altération : Variable, selon le nombre de personnes concernées. Nombre de personnes Difficulté 1-2 Très Facile 3-20 Facile 21-100 Moyennement Difficile 101-1000 Difficile 1001-10000 Très Difficile 10001+ Héroïque
Ce pouvoir peut être maintenu actif.
Effet : La Méditation Guerrière a deux effets possibles. L’utilisateur de la Force peut forcer ses adversaires à abandonner leur assaut et se retourner les uns contre les autres, ou il peut influencer sur l’issue (...) -
Infliger la Douleur
10 septembre 2006, par BenoîtLa victime ressent les affres de l’agonie. L’utilisateur de la Force détermine les dommages par un jet dans la compétence Altération tandis que la cible résiste aux dommages avec son Contrôle, sa Perception ou sa Volonté. Les dommages sont considérés comme une attaque assommante : même si la victime ne subit aucun dommage, elle reste incapable d’agir pour le reste du round et pour le round suivant.
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Neutraliser un Poison sur un Autre
10 septembre 2006, par BenoîtDifficulté en Contrôle : Très Facile, modifié par la relation.
Difficulté en Altération : Très Facile pour un poison très léger (comme l’alcool). Facile pour un poison léger. Moyennement Difficile pour un poison standard. Difficile pour un poison virulent. Très Difficile à Héroïque pour une neurotoxine.
Pouvoirs requis : Accélérer la Guérison, Accélérer la Guérison d’un Autre, Contrôler la Douleur, Contrôler la Douleur d’un Autre, Neutraliser un Poison.
Temps d’utilisation : 5 minutes.
Effet : Ce pouvoir (...) -
Frère de Méhia
9 septembre 2006, par BenoîtDans le royaume de Nordlande, on raconte que des Humanoïdes capturés par les Orcs des montagnes sont redescendu un jour avec ce le Parchemin Vert. Convertis à la cause de Méhia, ils se mirent à prêcher dans les villes et les villages des plaines. Le culte de Méhia y est désormais bien implanté. Le parchemin légendaire aurait la faculté magique de n’apparaître qu’entre les mains d’un vrai croyant. Refrain : Frère de Méhia, va de l’avant, toujours joyeux, toujours joyeux, Frère de Méhia, va de (...)
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Harmonie avec la Force
9 septembre 2006, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Difficile. Modifiez en fonction de la proximité.
Difficulté de Sens : Difficile. Modifiez en fonction de la relation.
Difficulté d’Altération : Moyennement Difficile
Pouvoirs requis : Détection de Vie, Sentir la Vie, Projection Télépathique, Réception Télépathique.
Ce pouvoir peut être maintenu actif.
Effet : Ce pouvoir permet à plusieurs Jedi volontaires de manifester la puissance du Côté Lumineux. Tant que ce pouvoir est maintenu actif, la Force baigne les utilisateurs dans (...) -
Description des Code-dés de compétences et attributs
8 septembre 2006, par BenoîtBasez-vous sur les indications de cette table pour comparer les compétences et attributs de vos personnages avec ceux des autres habitants de la galaxie.
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Partie du 2006/09/06 (6 septembre 2006) Sortie de stase
8 septembre 2006, par orkhamLa force des éléments me redonne les forces qui me manquent depuis quelques années pour me permettre de sortir de ma stase. Cette fois-ci je n’ai pas à attendre des siècles. Me retrouver à voler dans les champs magiques me procure un bonheur rarement égalé. Je me revois voyageant à l’apogée des Kaïm, me transformant en tonnerre pour faire résonner ma joie à travers le monde.
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