Scénarios

Page Mythe

La bibliothèque du vieux sage se développe, et les récits épiques des exploits de vos aventuriers résonnent déjà sous les larges voûtes de la salle des Murmures... La foule curieuse se calme peu à peu, et Yérulf le conteur s'avance pour prendre la parole, de sa voix usée, mais encore assurée. En un instant, le public encore chahuteur avant les premiers mots se tait, et écoute. Écoutez, vous aussi, voyageur. Joignez-vous au cercle des disciples du conte, et découvrez, émerveillés, le récit des exploits des héros qui ont réussi à inscrire leur nom dans le Grimoire des Anciens...

Nous recherchons actuellement des Meneurs de Jeu volontaires pour mettre par écrit sur disquette leurs scénarios et les envoyer au webmestre (par courrier ou e_mail) pour enrichir cette pauvre rubrique. C'est une tâche très fastidieuse qu'une seule personne ne saurait mener à bien. Merci de votre collaboration.

 ATTENTION !

CETTE RUBRIQUE EST DESTINEE AUX MENEURS DE JEU !

   DOSSIERS  RÉSUMÉ
> Liste des Scénarios > Liste
>
Premiers Pas
> PP
> Pour l'Empereur ! > PlE
> La Caverne de Mortak > LCdM
> Lestar > LCdM
> Histoire de Famille > HdF
> Le Tyran d'Hytas > LTdH
> Retour dans l'Oubli > RdlO
> Campagne GIOM > RdlO

 

Résumés des Scénarios

OPremiers Pas

Ce scénario solo est celui du Livre des Règles de Mythe d'Altaride. Il est idéal pour découvrir le monde d'Altaride en douceur. La scène se passe en 995.A.S., dans l'Empire, focalisée sur la gigantesque ville de Gnakoë, à cheval entre deux royaumes. Le personnage principal, jeune et volontaire, descend des montagnes et va à la ville en quête d'héroïsme, mais aussi pour aider son village. Ses aventures lui feront rencontrer un groupe d'aventuriers hétéroclyte, composé de plusieurs classes de personnage et de plusieurs races. Immergé dans le monde varié d'Altaride, le paysan se découvre alors une vocation... d'aventurier.

DIFFICULTE : FACILE (travail préparé, peu d'improvisation)

NOMBRE DE JOUEURS : 1

haut

OPour l'Empereur !

Cette grande aventure, qui se déroule en 995 A.S., est le moteur de plusieurs scénarios. Elle est le résultat de la fusion de plusieurs scénarios antiques, adaptés pour offrir une plus grande variété dans les choix et les intrigues (Voyages, Le Réveil des Morts). Le groupe de personnages est recruté par l'intendant du château de Cylofair, dans l'Empire. ils vont devoir remplir plusieurs missions auprès des autorités pour gagner la confiance de l'Empereur Wandalmar. Celui-ci leur confie alors une mission de reconnaissance importante dans les royaumes de l'Île-Étoile, au Sud-Ouest de l'Empire. Mais le voyage sera long et monvementé... Si le groupe réussi sa mission, il acquiert un statut spécial auprès de l'Empereur, idéal pour commencer la longue campagne des Chroniques Démoniaques... ou bien poursuivre l'aventure dans L'Évadé des Terres du Sud.

DIFFICULTE : MOYENNE (de l'action parfois dure à gérer : grands groupes)

NOMBRE DE JOUEURS : 1 à 6

haut

OLa Caverne de Mortak

Le premier volet de la plus grande campagne jamais écrite pour Mythe d'Altaride. Cette aventure ractonte l'histoire d'un jeune noble du Nordlande qui tente de sauver le ducher de son père face à l'invasion fulgurante de l'Empire des Mers. Ses périples - et ceux de ses amis et suivants - le conduiront bien au-delà de ce qu'il avait imaginé de prime abord. Il ira jusqu'au cœur des montagnes à la rencontre d'un Ancien Dieu, banni sur Altaride par ses pairs des siècles auparavant, et il finira par acquérir la légendaire Cassette de Crâctonn.

DIFFICULTE : MOYENNE ((plusieurs facteurs à gérer simultanément)

NOMBRE DE JOUEURS : 1 à 6

haut

OLestar

Le deuxième volet de la plus grande campagne jamais écrite pour Mythe d'Altaride. Dans cette seconde aventure, le fils du duc d'Éther doit s'immiscer dans la politique de la grande cité de Lestar pour se procurer les moyens de lutter contre l'envahisseur. Un grand scéanrio urbain, et le plus gros scénario jamais écrit pour Mythe d'Altaride.

DIFFICULTE : DIFFICILE (en raison des possibilités très nombreuses à gérer simultanément... Il est conseillé de tout bien lire avant de commencer à dirigfer ce scénario)

NOMBRE DE JOUEURS : 1 à 6

haut

OHistoire de Famille

Idéalement située après Sur la Route de Tospilas, cette aventure peut toutefois être jouée de manière indépendante au Cycle du Duc. L'un des PJ devra affronter l'ombre menaçante du passé qui refait étrangement surface à travers une série d'attentats par le feu qui ravagent les habitations de sa famille. Son enquête le conduira à découvrir des secrets qu'il valait mieux laisser à jamais enfouis...

DIFFICULTE : DIFFICILE (nécessite un bon talent d'improvisation)

NOMBRE DE JOUEURS : 1 à 6

haut

OLe Tyran d'Hytas

Cette aventure, écrite en 1997 par Cédric, était d'abord indépendante. Puis, grâce à son succès d'estime, l'auteur a pensé lui faire une préquelle. Ce serait Aventures dans Sandarl, une campagne jouée en 2000 à Nancy. Mais le lien entre les deux n'est pas encore effectif. En attendant, ce scénario commence par le naufrage des aventuriers sur une île, Hytas, dirigée par un autre naufragé, un tyran... Vous avez compris, nos chers PJ vont devoir s'occuper de ce qui ne les regardent pas...

DIFFICULTE : DIFFICILE (malgré le grand nombre d'indications, les PJ sont très libres)

NOMBRE DE JOUEURS : 1 à 6

haut

ORetour dans l'Oubli

Un scénario solo où le personnage, un soldat amnésique, part en quête de son passé, une aventure qui le mènera à déjouer un complot qui menace l'Empire et tout Altaride. Le premier épisode d'une longue campagne qui fera du personnage l'un des proches de l'Empereur lui-même.

DIFFICULTE : MOYENNE (un seul joueur à gérer dans une grande aventure)

NOMBRE DE JOUEURS : 1

haut

O Campagne GIOM

Première campagne dirigée par Guillaume pour Mythe d'Altaride. Le premier scénario est inspirée d'un synopsis de Casus Belli. Le Coffre Sculpté est le point de départ d'une enquête qui mène les personnages à travers les baronnies de l'Empire. Des aventures idéales pour découvrir pas à pas et de l'intérieur la richesse du monde d'Altaride.

DIFFICULTE : FACILE

NOMBRE DE JOUEURS : 2 à 5

haut

Cycle 1
Cycle 2
Cycle 3

Le Cycle du Duc

1. La Cassette de Cractônn
La Caverne de Mortak
Lestar
Sur la Route de Tospilas

1. Le Destin du Nordlande
Histoire de famille
Le Maître des Orcs

Le Cycle Impérial

« Pour l'Empereur ! »
L'Évadé des Terres du Sud

 




Le Cycle des Épées

Retour dans l'Oubli
Ratnakaar
La Contre-attaque impériale
Les Dragons

 

 

Cycle 4
Cycle 5
Cycle 6

Le Cycle des Marqués

Missions
L'Expérience d'Azelic





Le Cycle d'Hytas

Aventures dans Sandarl
Le Tyran d'Hytas





Le Cycle de l'Épée de Cristal

Algaï-la-Perdue
Périple vers les glaces





Cycle 7
Cycle 8
Cycle 9

Le Cycle des Chroniques démoniaques

Adaptées
des Chroniques du ChaOs
de Casus Belli.






« Le Cycle de GIOM »

1. Enquête dans les baronnies
Un Simple Coffre ?
Un Groupe très uni...
Histoire de succession
Priez pour nous, pauvres pêcheurs



bientôt !

Cycle 0

Aventures diverses

La Chasse au trésor
Matrykt le Grand
Voyages
Le Réveil des Morts
Le Gouffre Noir
Le Complot
La Manigeance des Tatoués
La Course au trésor
La Quête !
Le Troll de Guimelogh
Les Phurass
Le Monde rose
L'Île aux Poules
L'Œuf du Dragon
Le Malheur du Fortuné
Premiers Pas

 

 

 

Seuls les scénarios possédant des liens (en bleu souligné) sont actuellement disponibles sur le site (et encore, souvent en version incomplète). Le webmestre ne peut pas tout faire ! Mettre en forme un scénario entière, c'est énormément de travail ! Donc si les Meneurs de Jeu veulent participer, tant mieux !
Tous les autres titres sont des scénarios manuscrits rédigés par Cédric et Benoît entre 1993 et 1998
Histoire de famille est une exception. Écrit et envoyé par un Internaute, il a été inclu parce qu'il collait parfaitement avec ;le reste de la campagne de la Cassette de Crâctonn.

haut
Page Mythe

© CéBen - Mythe d'Altaride 1993-2002