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Page James Bond 007

 

 ATTENTION !

CETTE RUBRIQUE EST DESTINÉE AUX MENEURS DE JEU !

Les joueurs qui ont achevé une de ces missions ne doivent pas lire les scénarios, qui contiennent parfois des informations que leurs personnages n'ont pas réussi à obtenir.

   DOSSIERS  RÉSUMÉ
> Liste des scénarios Liste des scénarios > Cette liste n'est pas encore utile pour le moment, étant donné que vous avez dans ce tableau les seuls scénarios disponibles. Les 3 sont signés Benoît Cherel et se suivent à travers une campagne, tout en pouvant être joués indépendamment les uns des autres.
> L'Espion du troisième millénaire
L'Espion du troisième millénaire
> résumé du scénario
> Sur le Fil du rasoir Sur le Fil du rasoir > résumé du scénario
> Le Baiser du soldat L'Arme à l'œil > résumé du scénario
> Le Grand Frisson Le Grand Frisson > résumé du scénario
> Le Grand Frisson Rose des sables > résumé du scénario
> Mammouth Feuilles de mission
de « Mammouth »
> résumé du scénario

Remarque : le scénario L'Arme à l'oeil s'appelait auparavant Le Baiser du soldat, titre assez peu en rapport avec l'histoire et donc modifié au profit de ce plaisant jeu de mot bien plus bondien...


Liste des Scénarios pour James Bond 007
Réalisées par Benoît Réalisées par Michaël Réalisées par d'autres MJ
1ère Campagne
LE CERBÈRE
Feuilles de mission
de « Mammouth »
 
1. L'Espion du troisième millénaire  
2. Sur le Fil du rasoir
3. L'Arme à l'œil
4. Le Grand Frisson
5. Rose des sables
 

 

Résumés des Scénarios

Premier volet de la campagne James Bond de Benoît, cette aventure commence comme une mission de routine : récupérer un matériel Q égaré aux États-Unis. Ils ignorent que leur véritable objectif est tout autre et devront traverser plusieurs pays (U.S.A., Hong-Kong, Inde) pour tenter d'éviter le pire...

AUTEUR : Benoît Cherel
DIFFICULTÉ : DIFFICILE (Attention à bien gérer les PNJ sans donner l'impression de mettre les PJ sur des rails)
NOMBRE DE JOUEURS : 1 à 8 (idéal à 3 ou 4)

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Deuxième opus de la campagne dirigée par Benoît, cette mission entraîne les agents dans une aventure qui les fera passer par plusieurs pays (Inde, Angleterre, Allemagne, Tunisie, Écosse) pour enquêter sur une puissante organisation qu'il leur faudra démanteler : le Cerbère.

AUTEUR : Benoît Cherel
DIFFICULTÉ : TRÈS DIFFICILE (beaucoup d'improvisation est nécessaire et conseillé)
NOMBRE DE JOUEURS : 1 à 8 (idéal à 3 ou 4)

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Troisième opus de la campagne dirigée par Benoît, cette mission d'enquête fera entrer en concurrence des agents du M.I.5 et du M.I.6 pour démêler une sombre histoire de fous, où des personnalités sont prises d'une folie destructrice, ce qui est souvent fatal à leur image de marque...

AUTEUR : Benoît Cherel
DIFFICULTÉ : DIFFICILE (une enquête serrée, les joueurs doivent avoir des idées variées)
NOMBRE DE JOUEURS : 1 à 8 (idéal à 3 ou 4)

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Quatrième scénario de la campagne de Benoît, la chronologie continue avec le recrutement d'un civil pour continuer la traque d'un ignoble milliardaire en fuite. Un synopsis court, mais quelques idées intéressantes.

AUTEUR : Benoît Cherel
DIFFICULTÉ : TRÈS DIFFICILE (surtout pour le Meneur de Jeu, avec les PNJ à faire jouer par les joueurs. à certains moments)
NOMBRE DE JOUEURS : 1 à 8 (idéal à 1 ou 2)

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Cinquième scénario de la campagne de Benoît, la traque du Cerbère progresse toujours, et les agents devront organiser un vol dans un casino avant de s'envoler pour l'Arabie Saoudite. Un scénario un peu plus étoffé qu'à l'accoutumée, avec des illustrations ! Aventure encore inachevée pour Michaël, Anthony et Christian, à qui cette page est donc interdite. :o)

AUTEUR : Benoît Cherel
DIFFICULTÉ : DIFFICILE (un ou deux passages sensibles difficiles à négocier avec des joueurs coriaces, beaucoup d'action)
NOMBRE DE JOUEURS : 1 à 8 (idéal à 2 ou 3)

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Ces notes sont les rapports de missions de l'agent « Mammouth » et ses impressions au fil de ses aventures. Le Meneur de Jeu en est Michaël et c'est Benoît qui rédige ces souvenirs du personnages. L'aventure est vue du point de vue de l'agent

AUTEUR : Michaël Do (Benoît Cherel)
DIFFICULTÉ : DIFFICILE (de nombreux PNJ et une intrigue de longue haleine)
NOMBRE DE JOUEURS : 1 à 6 (idéal à 3 ou 4)


 

Les archives du M.I.6 s'enrichissent progressivement des rapports d'enquête et des feuilles de mission ramenés par les recrues, agents et "00" de la célèbre agence de renseignements britannique. M centralise ces données qu'elle vous dévoile ici en exclusivité. Votre accréditation n'a pas été vérifiée, mais il est préférable pour vous de quitter cette page si vous n'êtes pas Meneur de Jeu. Tout ici est classé "Top Secret", "Confidentiel" et "Secret Défense". En savoir trop peut nuire...

Dans cette page, vous trouverez bientôt des scénarios, écrits par Benoît, et peut-être, on l'espère, Michaël, l'autre Meneur de Jeu de talent de l'Antenne Yonnaise à James Bond.

Deux campagnes sont prévues, écrites et maîtrisées par Benoît et Michaël, deux Meneurs de Jeu Altariens. Initialement elles ont été jouées en alternance de MJ (une mission dirigée par un MJ, la suivante par l'autre), chaque mission durant environ entre 3 et 6 séances de jeu de 10-15 heures. Bref, de quoi s'amuser un bon moment. Pour l'instant, seuls les premiers scénarios de la campagneécrite par Benoît sont disponibles. Michaël n'étant pas fortement partisan du traitement de texte (mais ça vient), il prépare ses aventures sur papier, à l'ancienne. Et ses notes sont (dit-il) assez fouillis, ce qui complique la remise en forme par ordinateur. En attendant, découvrez les missions créées par Benoît.

La Campagne du Cerbère

J'ai un penchant très net pour les scènes d'action. James Bond est un jeu qui m'attire beaucoup par les possibilités de mise en scène de situations hautement héroïques, à l'exemple de grands films de cinéma. Ces films ne sont pas toujours brillants par leurs intrigues complexes, mais les cascades sont impressionnantes. Un MJ qui dirigerait mes scénarios sans cet état d'esprit perdrait une bonne partie de leur essence. Il doit d'ailleurs foncer plutôt qu'hésiter et s'il a l'occasion d'ajouter un moment trépidant avec une petite poursuite de voitures ou autre au fil des scénarios, qu'il le fasse ! Je reconnais volontiers que mes missions sont assez basiques dans leurs intrigues, souvent inspirées de diverses sources assez reconnaissables. Ce qui est chouette, c'est de parvenir à créer des moments forts : comme je suis plutôt mauvais pour donner vie aux PNJ (états d'âme, dialogues sérieux entre autres) je préfère largement décrire des gestes, des situations, des postures, des mimiques. D'où l'intérêt pour l'action.

Les Personnages - Joueurs

  • Benoît : Jack « Mammouth » Callahan. Un ancien mercenaire, baroudeur au grand coeur, il a passé sa vie à vendre ses services de soldat d'élite sur tous les points chauds du globe depuis 1990. Repéré par le M.I.6 en 1991, ses aspirations personnelles l'entraînent à travailler plusieurs fois de suite avec les services secrets de son pays natal. Jusqu'àce que M décide que ce "consultant" pouvait entrer dans la maison. Jack a une fille adoptive de 12 ans, Nina, qui est en pension àOxford.
  • Michaël : Robert Lestrad. Jeune garçon turbulent issu d'une vieille famille britannique, Robert fait une carrière exemplaire dans la police. Devenu commissaire à Scotland Yard, il procède à l'une des plus grandes traques de criminel de la fin du XXème siècle en Grande-Bretagne, pourchassant l'élégant voleur Moriarty à travers tout le pays. Cet exploit, largement répercuté dans la presse, lui permet d'obtenir une promotion qui lui ouvre les portes du M.I.6. Élégant, séducteur et beau parleur, Lestrad est réputé pour ses commérages près des machines à café des salles de repos du Q.G. de Londres.
  • Ludovic : John H. Moriarty. Pendant plus de deux ans, cet artiste de la cambriole a défrayé la chronique en réalisant plusieurs vols audacieux en divers endroits du pays. Pourchassé par la police qu'il narguait, il a finalement été arrêté et écroué par le commissaire Lestrad, au terme d'une traque qui a permit aux deux hommes de tisser des liens de respect mutuel, malgré leurs divergences d'opinion. Remarqué par son sens de l'honneur et ses talents rares, Moriarty s'est vu proposé un marché par les services secrets : une grâce discrète en échange d'un engagement au M.I.6. Face à trente ans de réclusion, le choix fut vite fait. Discret par nature, Moriarty n'a pas l'habitude de mâcher ses mots.
  • Thomas : Rebecca Carrighton. Fille de la haute société britannique, Rebecca a préféré une carrière dans l'armée à une vie trop tranquille dans le manoir d'un lord. Devenue tireuse d'élite, elle a réussi à obtenir de se faire muter dans les services secrets. Solide et volontaire, Rebecca n'est pas une femme facile.
  • David : Stephen Holmes. Jeune étudiant discret et adroit, Holmes obtient ses lettres de noblesse en devenant pilote de course. Après quelques performances sur les pistes, il réalise les cascades automobiles de quelques films américains avant de rencontrer par hasard un recruteur du M.I.6.Quelques semaines plus tard, il se retrouvait catapulté aspirant espion dans son pays d'origine. Prudent et calculateur, Holmes perd tout contrôle apparent au volent d'une voiture. Conducteur fou ? Ou réellement très doué ?
  • Antony : X X (je ne sais plus le nom, désolé !). Fils d'un lord anglais, il est entré au M.I.6 grâce à un membre de sa famille déjà agent, qui l'a recommandé aux recruteurs.
  • Guillaume : Chang Tselong. Originaire de Hong-Kong, Chang est élevé dans la tradition chinoise des arts martiaux. Devenu un maître célèbre à la mort de son grand oncle, il doit vendre son dojo et basculer dans les combats de rue pour survivre. Engagé comme garde du corps, il devient le bras droit d'un puissant gangster. Il évite de justesse de basculer définitivement dans la pègre et décide de quitter Hong-Kong pour le Grande-Bretagne pour y refaire sa vie. Déjà repéré par le M.I.6, il est évalué puis engagé dans les services secrets moins d'un an après son arrivée en Europe.
  • Guillaume toujours : Stefano DiBelliciosi alias Stephen Livingstone. Ancien agent d'assurance devenu détective, ce petit-fils d'Italien ayant fui le régime fasciste se lance à corps perdu dans la lutte contre le terrorisme international. Peu de gens connaissent avec exactitude son ascendance italienne et son titre de noblesse dans ce pays.
  • Anthony (notez le "h") : "Snake". Ce jeune homme discret possédait une double vie : le jour innocent informaticien dans une grosse société de logiciels, la nuit pirate informatique connu sous le pseudonyme de "Snake". À part M et quelques privilégiés de l'administration du M.I.6, rares sont ceux qui connaissent son véritable nom. Il semblerait que "Snake" ait réussi un coup tellement juteux que les services secrets ont jugé qu'il serait préférable d'utiliser ce talent plutôt que de le gâcher en prison.
  • Christian : Y Y (j'ai encore oublié le nom). Débrouillard et combinard, réputé comme un excellent intermédiaire des franges grises des bas-fonds de Londres, il s'est fait remarqué par le nombre de références à ses services rendus de manière subtile et efficace à d'innombrables partis différents. Ses relations avec « Mammouth » pendant la Guerre du Golfe lui ont permit par hasard d'éviter la prison pour se retrouver au M.I.6... à l'essai.
  • Nicolas : Angel, grand séducteur, agent très classieux, épris de la belle Carmen, la fille de l'ambassadeur d'Espagne. Après bon nombre de missions, Angel est finalement nommé à la tête d'un groupe d'agents sur une sale mission en Italie...
  • Alexandre : Rimmer, jeune recrue pleine de talent et de dynamisme, qui possède déjà d'iimpressionnantes états de service en tant qu'agent de renseignement militaire. Sa mutation au M.I.6 le place parmi une équipe solidaire et son intégration aboutira rapidement sur une excellente coordination.

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