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Rose des sables


L'intégration de nouveaux joueurs étant primordiale dans notre campagne, voici encore une mission relativement courte qui est cencée permettre d'introduire un nouveau membre du M.I.6 à l'équipe d'agents que nous suivons.
L'aventure entraîne toujours nos agents à la poursuite des hommes du Cerbère, une sinistre organisation qui s'est vouée à la prise du pouvoir mondial pour instaurer une nouvelle ère d'ordre et de dictature. Mais c'est surout le rôle de James Bond dans cette mission qui va trainsformer une enquête de routine en scénario catastrophe...


Prégénérique

Date : 1er février 2002

Casino - l'opération a lieu le soir vers 22 heuresLes agents sont en cours de mission. L'ambiance s'installe rapidement, pas de briefing. Le groupe est avec deux nouvelles recrues (le nouveau joueur et un personnage de sexe opposé à la majorité, par exemple une superbe fille). La scène se passe dans un casino à Marakech, un grand palais d"coré d'arabesques moyen-âgeuses. S'inspirer de l'intro du film Mission : Impossible pour donner une assignation à chacun des personnages. Leur but est de dérober un dossier de photographies dans le coffre du propriétaire du casino (le Ramddham, qui appartient à l'émir Omar Ben Tipharidd, un multi-milliardaire arabe). Le coffre se trouve au sous-sol. Cette mission était celle de James Bond "007", mais il a du partir précipitament pour Kiev, laissant l'opération en plan. Voici quelques assignations possibles :

  • Expert Informatique : il doit s'occuper de pirater le sytème de surveillance, les alarmes, l'ascenseur.
  • Séductrice (ou séducteur) : elle s'occupe de détourner l'attention de l'émir pour l'empêcher d'aller gêner l'opération ou le manipuler.
  • Joueur (ou tricheur ?) : Il attire l'attention de la sécurité et des autres joueurs en faisant sauter la banque.
  • Cambrioleur : Expert en perçage de coffre, il s'occupe du vol proprement dit.
  • Nettoyeur : Il tue ou met hors-combat un maximum de personnes gênantes. Il est responsable de la sécurité du groupe.
  • Pilote : Au choix, voiture, camionnette, hélicoptère ou bateau (voire sous-marin), il est responsable de l'évacuation du groupe et des éventuelles filatures (traceurs...)
  • Monte-en-l'air : Expert en infiltration, c'est lui qui doit amener le cambrioleur devant le coffre sans se faire repérer.

L'ambiance dans la plus grande salle de jeux du casinoL'opération proprement dite est déjà entamée et chacun est en position pour intervenir : l'informaticien pianote sur son clavier pour couper les premiers systèmes, la séductrice se fait présenter à l'émir, le joueur commence à gagner gros, le cambrioleur est avec le monte-en-l'air et le nettoyeur contre le mur de la propriété pendant que le pilote observe toute la scène de loin en se tenant prêt à intervenir.

Il est possible qu'ils soient repérés, mais globalement ils doivent réussir à maîtriser les gardes avant que l'alarme ne soit donnée. Le coffre est difficile à ouvrir, le pilote doit se faire discret car il est suspect, le joueur risuqe de se faire malmener, voire carrément embarquer par la sécurité...
La plus grosse surprise se trouve dans le coffre-fort : c'est en réalité une porte blindée qui mène dans un autre sous-sol aménagé comme une grande salle de contrôle où s'affairent un grand nombre de techniciens veillés par une quinzaine de gardes. Un compte à rebours et un grand écran indiquent qu'une opération terroriste est en cours : la salle de contrôle commande un avion à distance pour le fracasser contre l'Arche de la Défense à Paris ! On peut essayer d'éliminer tous les gardes, appeler l'informaticien à la rescousse, confondre les techniciens mais la meilleure solution reste le sabotage de l'opération en brisant les écrans de contrôle (l'avion est encore au-dessus de la mer Manche, ayant décollé de Londres). Ce genre d'action (tout comme une grosse baston) déclenche une série d'explosions laisant présager le pire. Un système d'autodestruction peut même s'enclencher, semant la panique... Et le pilote ne sera pas de trop pour évacuer le groupe au milieu des flammes et des hurlements (les clients du casino ont largement le temps de s'enfuire, étant au rez-de-chaussée).

Le coffre-fort de l'émirNotez qu'il est a peu près indispensable à la suite des événements que l'émir puisse s'échapper. Il est protégé par un duo de gardes du corps jumeaux (blonds, grands, beaux, froids, les yeux d'un bleu métallique, et tous les deux une cicatrice au poignet comme si on leur avait coupé puis recousu la main droite). Leurs noms : Charybde et Scylla (dans la mythologie, ces noms équivalent à "de Mal en Pis"...

Notez également que la PNJ canon est effectivement de la "chair à canon", censée mourrir après avoir lié des liens avec le groupe, histoire de mêler un peu de règlement de compte à la mission...
Ce PNJ peut aussi survivre, selon les intérêtes dramatiques en jeu. Voici son profil :

"Jenyfer", brune, 28 ans, les yeux verts, 1,56 m pour 49 kg, c'est une jeune femme motivée. Ses Compétences sont toutes à 7 sauf Séduction, Charisme, Conduite Automobile et Furtivité, qui sont à 13. Faiblesse connue : peur des souris.


Générique

Musique : thème de Le Monde ne suffit pas

Acte 1 Royaume-Uni

Alfa Romeo Cabriolet SpiderLa scène reprend quand les agents entrent un par un dans le bureau de Miss Monneypenny. Elle félicite Robert Lestrad pour le bel article paru dans les journaux qui a servi de compte-rendu pour la mission et essaie (selon le MJ !) de lancer une petite phrase personnelle à chacun).

Dans le vaste bureau de M règne une agitation propre aux moments de crise. Les premiers arrivés ont l'occasion de croiser trois "00" (les agents "002", "004" et "008") qui sortent par derrirèe en emportant une chemise mestampillée "Top Secret". Ce dossier concerne la disparition de "007".

M est évidemment moins amusée par les explosions en chaîne du Ramddham, mais elle ne peut que féliciter les agents (de manière froide, il ne faut pas les griser par une petite victoire) avant d'en venir aux faits.

D'abord a lieu dle debriefing de la mission, qui consiste à la mise en commun des éléments rapportés dans les rapports de mission des agents, notamment au sujet des recrues. Un jugement préliminaire de leurs capacités est établi et certaines responsabilités pourront leur être données (comme celle d'une partie du matériel Q...).

Vient ensuite le briefing proprement dit. Voici en substance le dsicours de M
James Bond est très occupé actuellement et le M.I.6 a absolument besoin de savoir quel est le potentiel destructeur de l'émir Omar Ben Tipharidd. "Nous ne voulons pas d'un second Ben Ladden"... L'émir possède plusieurs palais, mais sa résidence principale se trouve en Arabie Saoudite, dans la région de Schamarra, en plein désert. Il ne sera sans doute pas présent et une investigation de cette bâtisse pourrait apporter quelques lumières à l'enquête. Le groupe sera présenté comme des acheteurs de pétrole britanniques, ce qui leur permettra d'enquêter sur place sans attirer les soupçons.

Le Service Q peut fournir les équipements suivants :

  • Générateur électronique de conversation et de bruitages : après quelques minutes d'assimilation, ce petit boîtier est capable de reproduire et de recréer des sons cohérents. Sa puissance peut atteindre 300 Db, occasionnant des douleurs et des lésions internes de l'oreille.
  • Carte de crédit passe-partout : un rien de pratique et d'adresse permet à un agent muni de ce gadget de venir à bout de 99% des serrures de ce monde.
  • Costume isotherme : il résiste aux très hautes températures et isole thermiquement le corps de l'extérieur (sert aussi de camouflage aux infra-rouges). Fourni avec une cagoule assortie.
  • Costume réversible : d'un côté, le vêtement très honorable d'un business-man, de l'autre, une tenue de guerrier des sables (camouflage désert).
  • Ordinateur portable du M.I.6. : c'est l'un des plus performant au monde, protégé par un code d'accès ultra confidentiel et unique. Il permet un contrôle direct d'un satellite d'espionnage au-dessus de la Péninsule Arabique, les communications cryptées avec le service (lien avec la banque de données du M.I.6) et de PC traditionnel.
  • Alfa Romeo Cabriolet Spider modifiée : elle possède une cache d'armes (où planquer l'armement et les munitions habituels des agents), quatre roues matroices et des pneus spécial Dakar pour rouler dans le sable, avec un système hydrolique pour rehausser le niveau de l'habitacle et la transformer en une sorte de buggy. Par contre, il vaut mieux pour eux qu'elle revienne entière, les avertis Q, grincheux...
MP
LR
Crois
Max
Auto
For
Str
Prix
+1
4
95
185
420
2
5
15000$


Acte 2 Arabie Saoudite

Dans le palais, il y a plusieurs complots à mettre à jour...

Un petit champ de courses pour chien est installé près du palais principal. Un savant du Cerbère nommé Jin Kitano modifie les gènes des chiens de l'émir pour lui faire gagner toues les courses. Il utilise pour cela des installations norlament censées servir au clonage des soldats génomes. Ces installations se trouvent dans un bunker secret, dans le désert.

Le palais sert de centre d'entraînement pour un groupe de soldats génomes du Cerbère. L'arrivée des agents les a fait se cacher dans les sous-sols du palais, mais ils s'impatientent et tentent quelques sorties de nuit pour aller manger à la cuisine, s'entraîner dans une immense salle de sport... voire attenter à la vie de ces intrus qui nuisent à leur formation (dès que l'action retombe, organisez un petit rodéo nocturne)..

L'accueil au palais est fait par Mademoiselle Chanta, responsable du réseau financier de l'émir. Elle testera discrètement les agents sur leurs connaissance du monde pétrolier, se faisant aider par un expert en forage. Ils sont cependant faciles à convaincre (ou à manipuler).

Une partie de chasse est organisée dans le désert alentour, pour traquer le renard des sables, ou fénec. On se déplace en Jeep et le paysage est grandiose. S'égarer un moment permet d'apercevoir les fondations du bunker secret. Se montrer trop curieux déclenche une embuscade en règle dans un défilé rocailleux (style Indiana Jones et la dernière croisade), l'attaque est faite par des nomades armés, mais ils sont engagés par les soldats génomes.

Une fois dans le bunker secret, ou bien a lieu une grosse bataille, ou bien une subtile infiltration. Les soldats génomes risquent de leur couper la sortie... La destruction des installations permet d'enpêcher la Guerre Sainte de l'émir.

Les informations concernant la Guerre Sainte sont dissimulées dans le bureau de l'émir. Pour y accéder il faut traverser le harem, toujours fidèle à son maître... Sinon le bunker secret recèle les mêmes informations dans ses ordinateurs. Mademoiselle Chanta sait quant à elle que l'émir a des projets concernant un grand nombre d'hommes et de femmes qui s'entraînaient dur dans le palais les jours précédent l'arrivée des agents. Et Jin Kitano est au courant de tout. Il est cependant prêt à se faire hara-kiri s'il parle, et seule la torture permettrait de lui faire avouer autre chose que ses actions sur les chiens. Le suivre permet d'arriver au bunker secret quand il va faire ses expériences. S'il se rend compte que le secret est percé par sa faute, il se suicide (si possible par le feu ou un autre moyen grandiose et dangereux pour son entourage).

Les informations concernant les Cerbère ne se trouvent que dans une console bien précise de la chambre de l'émir. Les ordinateurs du bunker y font référence de manière floue. Une fois le bunker neutralisé, il faut donc retourner dans le palais... Mais tous les soldats génomes sont sur le pied de guerre et l'émir est de retour avec ses deux ignobles gardes du corps (notez que ce sont des clones... Si l'un des deux meurt, il est remplacé lors de leur prochaine confrontation avec les agents, et ce jusqu'à la fin de la mission.

L'émir s'empresse de récupérer ses informations sur le Cerbère et s'enfuit. Il serait judicieux de placer un traceur pour le suivre dans ses déplacements (il faut le poser à la main). Le satellite prend le relais et indique que l'émir se déplace jusqu'en Russie... À Kiev.

 

Acte 3 Kiev

Le M.I.6 est sans nouvelles de James Bond "007", qui était à Kiev la denière fois qu'il a contacté Londres. L'objet de son enquête est Top Secret (il traque Ben Laden, chut !). Si le groupe d'agents contacte M, elle ajoute à leurs objetctifs de mission de se renseigner sur cette disparition dans la mesure du possible. Notez que James Bond n'est pas censé se trouver en Russie.

L'émir Omar Ben Tipharidd a pris peur et cherche à contacter le commandement du Cerbère pour trouver conseil et protection. Il s'est donc rendu chez le N°2, l'Homme aux Mille Visages. Il le rencontre dans un immeuble abandonné, entouré de soldats génomes surentraînés. Les agents devraient essayer de les épier, et ils verront un homme masqué (son masque représente la tête bestiale d'un cerbère, cf. le film Ghostbusters) abattre l'émir devant les deux gardes du corps immobiles, qui viennent ensuite se placer à la droite et à la gauche de l'inconnu. Celui-ci claque des doigts, et un scientifique sort des l'ombre avec une malette et s'empresse d'en sortir le matériel nécessaire à l'élaboration d'un masque Q aux traits de l'émir. Une fois le masque terminé, le groupe se retire, laissant l'inconnu seul. Il ricane en levant les bras aux ciel et ôte son masque. On découvre alors le visage de James Bond (!) les yeux brillant de folie...Il essaie le nouveau masque, fouille le corps de l'émir, en tire quelques papiers et un disque dur aant de disparaître dans l'ombre.

Notez que cette scène nécessite la passivité des agents, quasi impossible à obtenir. Ils vont certainement essayer de l'en empêcher. Il faut donc préciser qu'il porte un gilet pare-balle et qu'il dispose d'une dizaine de points de Survie. Il faut aussi savoir qu'évidemment ce triste sire n'est pas le vrai James Bond. Il l'a simplement capturé pour prendre sa place. Ce visage est un autre masque. Derrière se cache un ancien "00", l'agent "003", porté disparu en octobre 2000 et déclaré mort en mission.

Dès qu'il se sent menacé, il utilise un gadget qui donne l'alarme et ses snires rapplique deux rounds plus tard... S'escrimer à l'abattre revient à se condamner soi-même dans les secondes qui suivent. Sinon les agents peuvent se faire capturer ou s'échapper.

Acte 4 Londres

Plaque de bronze indiquant le siège de l' "Universal Exports" en lieu et place des bureaux du M.I.6Le faux James Bond revient à Londres pour prendre l'identité de "007" auprès du M.I.6 si les agents sont tous morts ou capturés. Il insiste au maximum pour prouver qu'il est bien le vrai James (qu'il connaît assez bien par ailleurs). Si les agents le traquent toujours, il utilise le même plan en se faisant couvrir par les soldats génomes. Les agents vont alors logiquement prévenir le M.I.6 que Bond est un vendu. Alors là j'ai plus d'idées...

Le but de l'Homme aux Mille Visages est d'empêcher les agents de contacter le M.I.6. Malheureusement pour lui, l'ordinateur portable du groupe (ou un autre moyen) peut leur permettre assez facilement d'avertir M du danger... Si M est avertie, le Grand Méchant change de plan et libère James Bond qui, sous bonne escorte de soldats génomes, va déambuler autour des bureaux du M.I.6, ce qui forcera les agents de sécurité de M à l'abattre.
Les agents vont donc devoir retrouver James Bond avant eux, et pour cela abandonner la poursuite de l'Homme aux Mille Visages. Celui-ci compte utiliser le masque de James Bond là on personne ne sait encore qu'il y a un imposteur. Si les agents ont prit leurs précautions, l'Homme aux Mille Visages utilise l'apparence de l'émir pour déclencher des opératoins boursières complètement folles et déclencher une crise économique internationale basée sur l'effondrement du prix du baril de pétrole des puits de l'émir...

Donc dès que James Bond est mis hors de danger, il faut repartir en traque du faux émir. Celui-ci est à la bourse de Tokyo, où il commence à faire sensation avec ses annonces fracassantes. Les agents doivent intervenr dans l'urgence pour l'arrêter avant qu'il ne signe les actes de vente qui déclencheront effectivement la crise. L'Homme aux Mille Visages est protégé par les jumeaux Charybde et Scylla, ainsi que par une horde de soldats génomes. La bataille finale a lieu au milieu des ordinateurs de la bourse et des golden boys qui ne veulent pour rien au monde quitter la place boursière, vu les événements qui se préparent.

 

En savoir plus sur...

  • Les soldats génomes : fruits des expériementations sur le génome humain menées par les savants enlevés par le Cerbère au cours des quinze dernières années, ce sont des individus créés spécialement pour le combat. Ce sont les âmes damnées de l'organisation, à laquelle ils sont entièrement dévoués. Leurs facultés ont été accrues par la sélection génétique et un entraînement extrêmement difficile. Chaque dirigeant d'une branche de l'organisation disposait des moyens technologiques nécessaires à la création de tels individus. Ceux-ci sont souvent clonés, ce qui facilite le travail et la reproduction.
  • Le Cerbère : cette puissante organisation occulte a été créée en 1972 à une époque où le monde se rendait compte de la fragilité de la paix mondiale. Les dirigeants, tous de grands dirigeants politiques ou de multinationales, ont formé une sorte de coalition internationale dont le but était de prendre les rênes du pouvoir pour instaurer un ordre mondial qui assurerait la stabilité économique, politique et sociale. Les moyens employés par le Cerbère sont multiples : chantage, meurtre, pots-de-vin, OPA hostiles, terrorisme, guerilla...
  • L'Homme aux Mille Visages : ancien agent du M.I.6, il a été le"003" pendant trois ans, de 1997 à 2000, date à laquelle il avait été présumé mort en mission contre la Mafia en Russie. Anthon Meyers, de son vrai nom, était en réalité un agent infiltré du Cerbère, qui a dû quitter son poste avant d'être suspecté par les servcies de contre-espionnage. Son ascenssion au sein de l'organisation du Cerbère a été rapide dès qu'il eu les coudées franches. La disparition des N°2 du groupe dans les Highlands lors de l'intervention du M.I.6 (scénario Sur le Fil du rasoir) lui a permi d'accéder à ce rang.
  • N°1 : l'identité du tout-puissant chef du Cerbère reste toujours inconnue. On peut seulement savoir qu'il est assez riche et puissant pour rebondir après chaque mauvais coup porté par le M.I.6.
  • James Bond 007 : ancien agent d'élite des services secrets britanniques après la seconde guerre mondiale, James Bond a servi fidèlement la couronne pendant toute sa carrière avant de partir à la retraite. Dans le contexte de Guerre Froide de l'époque, le chef du M.I.6 a jugé stratégique de cacher à l'ennemi la perte de son meilleur élément, devenu légendaire chez les barbouzes du monde entier. Un autre agent de la section "00" a donc remplacé James Bond non seulement dans son grade, mais aussi son identité. Un nouveau James Bond a remplacé l'ancien... Le "James Bond" actuel est le cinquième depuis 1946. Chacun d'entre eux endosse à plein temps cette identité, collant au plus près aux souvenirs de leurs prédécesseurs.

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© CéBen - Mythe d'Altaride 1993-2004