Lestar

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Remarque du créateur : Lestar est le deuxième volet de la Campagne de la Cassette de Cractônn, première campagne du Cycle du Duc. C'est la suite directe de La Caverne de Mortak, et elle commence à l'instant où nous avions quitté les personnages, après leur formidable rencontre dans la montagne.
La mission du personnage principal se poursuit et il faut donc redescendre la montagne pour regagner la plaine puis Tospilas. Lestar raconte, dans un premier temps, le trajet jusqu' à la plaine, puis s'attarde sur les embûches rencontrées par les personnages dans la cité de Lestar, capitale du mauvais Korlak du Wulfar. La ville est décrite avec d'innombrables détails et les possibilités d'aventures y sont très nombreuses. Je recommande au Meneur de Jeu de ne pas mettre l'accent sur l'urgence de la mission donnée par le duc d'Éther afin de permettre aux personnages de profiter au maximum de la ville de Lestar. C'est aussi leur dernier asile avant un voyage difficile vers les terres du duc.
Je tiens à remercier Fred pour son remarquable travail de mise en forme sur ordinateur. Il a su traduire mon écriture manuscrite en jolis caractères d'imprimerie sur traitement de texte,e t c'est un peu grâce à lui que vous pourrez découvrir le scénario qui suit. Dans la série des remerciements je mentionnerais aussi Syagre, le premier personnage a avoir testé cette aventure, et qui est aujourd'hui l'un des trois personnages-joueurs les plus expérimentés d'Altaride. Syagre était évidemment interprété par mon cousin Cédric. Lestar a été achevé en janvier 1997, après un an exactement d'écriture. 137 pages manuscrites, des centaines de personnages non-joueurs. La technique utilisée est toujours similaire à celle employée dans La Caverne de Mortak : les dialogues sont pré-rédigés, les rencontres sont généralement dirigées de manière linéaire mais les liens entre elles sont très souples. La description totale de la cité permet encore plus de libertés, mais le Meneur de Jeu doit bien connaître le contenu de la totalité du scénario avant de commencer à le maîtriser.
L'aventure n'est pas excessivement difficile pour les personnages, qui pourront surtout en tirer énormément d'expérience, de manière à terminer la campagne avec des caractéristiques dignes de héros légendaires.

Bon voyage en Nordlande !

Une dernière chose : les textes de ce scénario sont la propriété de leur auteur, M. Benoît Cherel. Respectez son droit d'auteur et de reproduction. Merci. Les téléchargements sont en format .DOC.

Télécharger la première partie. (incomplète)
Télécharger la deuxième partie.

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