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	<title>la guilde d'Altaride</title>
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	<description>Ces pages sont consacr&#233;es aux jeux de r&#244;le et &#224; l'&#233;criture. L'association la guilde d'Altaride est un collectif ouvert d'&#233;criture et de cr&#233;ation, sp&#233;cialis&#233; dans les mondes imaginaires. Ce collectif propose une revue mensuelle du jeu de r&#244;le et de l'imaginaire, les Chroniques d'Altaride, et d&#233;veloppe plusieurs jeux de r&#244;le ind&#233;pendants. Le site propose de nombreux textes et aides jeu de jeu pour plusieurs jeux de r&#244;le. Si vous souhaitez rejoindre le collectif, contactez-nous !</description>
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		<title>la guilde d'Altaride</title>
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		<title>Sixi&#232;me sens (&#226;&#8212; &#226;&#8212; )</title>
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		<dc:creator>Le Monde des T&#233;n&#232;bres</dc:creator>


		<dc:subject>atout</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;&#8211; Effet : Vous obtenez un modificateur de +2 &#224; un test r&#233;flexe d'Astuce + Calme afin de d&#233;tecter une embuscade imminente. Ce genre de test s'effectue g&#233;n&#233;ralement avant le premier tour d'une attaque surprise. &lt;br class='autobr' /&gt;
Votre personnage a un instinct de survie tr&#232;s d&#233;velopp&#233; qui l'avertit des dangers imminents. Peut-&#234;tre lit-il les indices subtils de son environnement ou poss&#232;de-t-il un &#171; sixi&#232;me sens surnaturel &#187; d&#232;s qu'il est question d'&#233;viter les probl&#232;mes.&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://www.altaride.com/spip/spip.php?rubrique149" rel="directory"&gt;Les atouts mentaux&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.altaride.com/spip/spip.php?mot71" rel="tag"&gt;atout&lt;/a&gt;

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	</item>
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		<title>Science infuse (&#226;&#8212; &#226;&#8212; &#226;&#8212; &#226;&#8212; )</title>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Le Monde des T&#233;n&#232;bres</dc:creator>


		<dc:subject>atout</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;&#8211; Effet : Votre personnage est une v&#233;ritable mine d'informations utiles (et parfois inutiles) sur une vaste gamme de sujets. Il y a de fortes chances pour qu'il connaisse des anecdotes sur toute situation, tir&#233;es d'une chose qu'il a lue, vue de ses propres yeux ou regard&#233;e &#224; la t&#233;l&#233;vision. &lt;br class='autobr' /&gt;
Vous pouvez effectuer un test d'Intelligence + Astuce d&#232;s que votre personnage est confront&#233; &#224; une situation ou un ph&#233;nom&#232;ne hors de son domaine d'exp&#233;rience normal. Si le test est un succ&#232;s, il peut se (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://www.altaride.com/spip/spip.php?rubrique149" rel="directory"&gt;Les atouts mentaux&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.altaride.com/spip/spip.php?mot71" rel="tag"&gt;atout&lt;/a&gt;

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	</item>
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		<title>M&#233;moire eid&#233;tique (&#226;&#8212; &#226;&#8212; )</title>
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		<dc:creator>Le Monde des T&#233;n&#232;bres</dc:creator>


		<dc:subject>atout</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;&#8211; Effet : Votre personnage a une m&#233;moire quasi-photographique, il est capable de se souvenir de nombreux d&#233;tails avec une pr&#233;cision remarquable. Vous n'avez normalement pas besoin de faire de test pour que votre personnage se souvienne de faits obscurs ou d'une exp&#233;rience pass&#233;e, &#224; moins qu'il ne soit stress&#233; (comme durant un combat). En cas de stress, appliquez un modificateur de +2 &#224; son test d'Intelligence + Calme ou &#224; tout autre test de Comp&#233;tence (comme &#201;rudition pour se rappeler d'un (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://www.altaride.com/spip/spip.php?rubrique149" rel="directory"&gt;Les atouts mentaux&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.altaride.com/spip/spip.php?mot71" rel="tag"&gt;atout&lt;/a&gt;

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		<title>Esprit m&#233;ditatif (&#226;&#8212; )</title>
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		<dc:date>2006-07-19T13:10:03Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Le Monde des T&#233;n&#232;bres</dc:creator>


		<dc:subject>atout</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;&#8211; Effet : Votre personnage peut m&#233;diter sans effort et aussi longtemps qu'il le souhaite. Toutes les p&#233;nalit&#233;s environnementales impos&#233;es au test d'Astuce + Calme sont ignor&#233;es. M&#234;me les p&#233;nalit&#233;s de blessure ne s'appliquent pas dans ce cas. Consultez la t&#226;che de M&#233;ditation au chapitre 2, p. 55 (Le Monde des T&#233;n&#232;bres).&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://www.altaride.com/spip/spip.php?rubrique149" rel="directory"&gt;Les atouts mentaux&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.altaride.com/spip/spip.php?mot71" rel="tag"&gt;atout&lt;/a&gt;

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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Conscience de l'invisible (&#226;&#8212; &#226;&#8212; &#226;&#8212; )</title>
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		<dc:date>2006-07-19T13:08:11Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Le Monde des T&#233;n&#232;bres</dc:creator>


		<dc:subject>atout</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;&#8211; Condition pr&#233;alable : Mortel (et non surnaturel), Astuce &#226;&#8212; &#226;&#8212; Effet : Votre personnage a un &#171; sixi&#232;me sens &#187; lorsqu'il est question de surnaturel. Peut-&#234;tre que ses cheveux se dressent, qu'il a la chair de poule ou qu'il frissonne. Quelque soit la mani&#232;re, son corps r&#233;agit &#224; la pr&#233;sence de forces invisibles. Il ne voit ni n'entend rien, et peut m&#234;me ne pas savoir ce qui provoque cette r&#233;action. Cela peut &#234;tre une r&#233;ponse &#224; un type de ph&#233;nom&#232;ne surnaturel pr&#233;cis comme les fant&#244;mes ou les (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://www.altaride.com/spip/spip.php?rubrique149" rel="directory"&gt;Les atouts mentaux&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.altaride.com/spip/spip.php?mot71" rel="tag"&gt;atout&lt;/a&gt;

		</description>



		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>M&#233;decine naturelle (&#226;&#8212; &#226;&#8212; &#226;&#8212; )</title>
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		<dc:date>2006-07-19T13:05:05Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Le Monde des T&#233;n&#232;bres</dc:creator>


		<dc:subject>atout</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;&#8211; Effet : Votre personnage est dou&#233; dans l'art de la gu&#233;rison et de la promotion de la sant&#233; par la pr&#233;servation de l'&#233;quilibre physiologique d'une personne. Le r&#233;sultat est qu'il est capable de gu&#233;rir les maladies et les blessures (qui ne n&#233;cessitent pas de chirurgie et uniquement celles provoqu&#233;es par des d&#233;g&#226;ts contondants ou l&#233;taux, mais pas aggrav&#233;s) avec divers rem&#232;des naturels. &lt;br class='autobr' /&gt;
Testez l'Intelligence + M&#233;decine du personnage une fois par jour lorsque celui-ci passe au moins une heure (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://www.altaride.com/spip/spip.php?rubrique149" rel="directory"&gt;Les atouts mentaux&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.altaride.com/spip/spip.php?mot71" rel="tag"&gt;atout&lt;/a&gt;

		</description>



		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Langue &#233;trang&#232;re (&#226;&#8212; &#224; &#226;&#8212; &#226;&#8212; &#226;&#8212; )</title>
		<link>http://www.altaride.com/spip/spip.php?article663</link>
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		<dc:date>2006-07-19T12:53:02Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Le Monde des T&#233;n&#232;bres</dc:creator>


		<dc:subject>atout</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;&#8211; Effet : Votre personnage conna&#238;t une langue &#233;trang&#232;re en plus de sa langue maternelle. Un point dans cet atout signifie qu'il peut lire, &#233;crire et parler une langue suppl&#233;mentaire avec une aisance relative. Deux points signalent qu'il la parle et l'&#233;crit sans aucune h&#233;sitation. Trois points indiquent qu'il parle cette langue aussi bien que ceux dont c'est la langue maternelle et qu'il ma&#238;trise la culture inh&#233;rente. &lt;br class='autobr' /&gt;
Vous devez sp&#233;cifier quelle langue parle votre personnage lorsque vous (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://www.altaride.com/spip/spip.php?rubrique149" rel="directory"&gt;Les atouts mentaux&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.altaride.com/spip/spip.php?mot71" rel="tag"&gt;atout&lt;/a&gt;

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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Bon sens (&#226;&#8212; &#226;&#8212; &#226;&#8212; &#226;&#8212; )</title>
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		<dc:date>2006-07-19T12:31:08Z</dc:date>
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		<dc:creator>Le Monde des T&#233;n&#232;bres</dc:creator>


		<dc:subject>atout</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;&#8211; Effet : Votre personnage est exceptionnellement terre-&#224;-terre et pragmatique et l'on peut se fier &#224; lui pour prendre des d&#233;cisions sens&#233;es apr&#232;s quelques instants de r&#233;flexion. &lt;br class='autobr' /&gt;
Le Conteur peut effectuer, une fois par chapitre, un test r&#233;flexe d'Astuce + Calme si votre personnage est sur le point de s'embarquer dans une action d&#233;sastreuse ou si vous vous trouvez &#224; un point de l'histoire o&#249; vous n'avez plus la moindre id&#233;e. Si le test est un succ&#232;s, le Conteur peut vous montrer le risque (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://www.altaride.com/spip/spip.php?rubrique149" rel="directory"&gt;Les atouts mentaux&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://www.altaride.com/spip/spip.php?mot71" rel="tag"&gt;atout&lt;/a&gt;

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