Je tiens à préciser aux joueurs de la chronique Fils des siècles qu’en tant que Conteur j’ai pris la liberté de modifier certains des aspects de cette règle de puissance du sang.
– Étreindre un mortel pour en faire un vampire nécessite la dépense d’1 point de puissance du sang (sans quoi le mortel peut devenir une goule - si un point de Volonté est dépensé - ou un cadavre ambulant, plus communément appelé zombie). Il existe cependant des moyens alternatifs d’Étreindre sans ce sacrifice mais il s’agit de secrets bien gardés.
– Si un vampire augmente un trait au-delà de la limite de base (5) quand sa puissance du sang le lui permet, l’augmentation n’est pas perdue quand il redescend en puissance du sang ; son augmentation est simplement considérée comme inactive tant qu’il n’a pas récupéré la puissance du sang suffisante à son usage.
Je tiens à préciser aux joueurs de la chronique Fils des siècles qu’en tant que Conteur j’ai pris la liberté de modifier certains des aspects de cette règle de puissance du sang.
– Étreindre un mortel pour en faire un vampire nécessite la dépense d’1 point de puissance du sang (sans quoi le mortel peut devenir une goule - si un point de Volonté est dépensé - ou un cadavre ambulant, plus communément appelé zombie). Il existe cependant des moyens alternatifs d’Étreindre sans ce sacrifice mais il s’agit de secrets bien gardés.
– Si un vampire augmente un trait au-delà de la limite de base (5) quand sa puissance du sang le lui permet, l’augmentation n’est pas perdue quand il redescend en puissance du sang ; son augmentation est simplement considérée comme inactive tant qu’il n’a pas récupéré la puissance du sang suffisante à son usage.