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Puissance du Sang

4 juillet 2010, 08:51, par Benoît

Je tiens à préciser aux joueurs de la chronique Fils des siècles qu’en tant que Conteur j’ai pris la liberté de modifier certains des aspects de cette règle de puissance du sang.

 Étreindre un mortel pour en faire un vampire nécessite la dépense d’1 point de puissance du sang (sans quoi le mortel peut devenir une goule - si un point de Volonté est dépensé - ou un cadavre ambulant, plus communément appelé zombie). Il existe cependant des moyens alternatifs d’Étreindre sans ce sacrifice mais il s’agit de secrets bien gardés.
 Si un vampire augmente un trait au-delà de la limite de base (5) quand sa puissance du sang le lui permet, l’augmentation n’est pas perdue quand il redescend en puissance du sang ; son augmentation est simplement considérée comme inactive tant qu’il n’a pas récupéré la puissance du sang suffisante à son usage.