Les races altariennes

Présentation
dimanche 27 février 2005
par  smeet
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La civilisation altarienne qui s’est établie depuis l’Apocalypse Sanglante est essentiellement issue des cultures et des réalisations des peuples venant de huit races différentes. Ces races possèdent à la base des différences notables sur le plan génétique (toutes ne sont d’ailleurs pas compatibles), ce qui entraîne des disparités importantes sur le plan physique mais aussi sur au niveau comportemental.
De plus, le contexte culturel diffère largement d’un peuple à l’autre, ce qui renforce cette diversité dans la mentalité et l’appréhension du monde. En premier lieu, on distingue les races dites « peaux-vertes » ou « isim » des « humanoïdes » ou « karoghal » . En revanche, les lutins, qui constituent un cas particulier, ont une origine liée à la nature magique d’Altaride .
Historiquement, on peut considérer que les peaux-vertes sont les races autochtones du monde d’Altaride, qui a été colonisé depuis l’espace peu avant l’Apocalypse Sanglante par les races humanoïdes selon des motivations depuis longtemps oubliées.
D’autres races importantes peuplant Altaride ne sont pas à négliger, tels les dragons. Cependant, on considère que ces êtres sont à part dans la civilisation altarienne puisqu’ils ne prennent pas directement part à sa construction. Il en va de même pour un certain nombre d’espèces animales dites « semi-intelligentes », comme les draguils, les griffons... Par ailleurs, en terme de jeu, les personnages venant de telles races seront difficilement acceptables (toutefois, il sera toujours possible d’arranger les règles pour les intégrer selon les besoins d’un scénario).

On détaillera donc les races qui participent le plus à la réalisation du monde d’Altaride, qui sont complètement intégrées aux Règles. Les gobelins et les orcs constituent les deux races « peaux-vertes », tandis que le nombre de races humanoïdes est plus important avec les elfes, les géants, les gnomes, les humains et les nains. Les lutins constituent une espèce à part, bien qu’ayant un morphotype proche des humanoïdes.
Pour chacune, on effectuera une description physique des individus moyens de la race ainsi que celle des principaux traits mentaux et comportementaux.

Ainsi, les personnes voulant être MJ à Mythe d’Altaride pourront se faire une idée plus précise des différents peuples qui constituent le monde, ce qui donnera plus de relief à leurs descriptions. Par ailleurs, les joueurs pourront également profiter de ce chapitre pour définir leur choix lorsqu’ils créeront leur personnage.


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