Quelques Sorts de Guilde :

	Note : il faut 10x(Niv. du sort) points d'expérience pour "acheter" un sort de Guilde, qui coûte normalement aussi un prix en pièces sonnantes et trébuchantes. Généralement, les petits sorts dits "d'Apparat", c'est-à-dire inoffensifs, valent environ 1 pièce d'or, et les gros bourrins ou grandioses, ou permanents... peuvent aller jusqu'à la centaine de pièces d'or (x100 pour les pièces de bronze, la monnaie de base... ça commence à faire).

Signature magique : Permet à l'utilisateur de signer un objet non vivant quelconque, afin de marquer sa propriété, ou son passage, etc. La signature, visible ou invisible (au choix de l'utilisateur) doit tenir dans un cercle de 20 cm de diamètre et ne peut contenir plus de 7 caractères. Son utilisation est automatiquement réussie. (niveau 1 ; prix : 2 po)

Tour de passe-passe : Permet de faire disparaître un ou plusieurs petits objets tenant dans  la paume de la main. Les objets ne disparaissent pas réellement mais sont déplacés dans une poche, un sac ou tout autre objet pouvant le(s) dissimuler, et à portée de l'utilisateur. (niveau 1 ; prix : 1 po)

Poil à gratter : Ce sort permet de provoquer d'horribles démangeaisons à la créature visée. Celle-ci doit réussir un jet de concentration pour pouvoir faire autre chose que se gratter. De plus, elle souffrira d'un malus de 2 colonne pour chacune de ses actions. Ce sort éphémère ne dure qu'une trentaine de secondes. (niveau 2 ; prix : 5 po)
	
Rhume : Ce sortilège permet d'enrhumer une créature. Celle-ci souffre d'éternuements plus ou moins régulier et de coulements de nez. Plus la créature visée sera faible physiquement, plus elle sera sensible à ce sort. Durée : 1 à 3 heures. (niveau 1 ; prix : 2 po)

Désarmement : Ce sort permet de faire perdre à un ennemi une de ses armes. celle-ci lui glisse soudainement des mains et tombe à ses pieds. De plus, la personne visée, très  surprise de sa maladresse ne peut agir durant ce round. (niveau 2 ; prix : 4 po)

Enlacement : Ce sort très puissant est à double effet : il permet, si votre adversaire a des bottes ou des chausses pourvues de lacer, de lui attacher le deux pieds ensemble, voir même de lui attaché un pieds à un élément du terrain, mais il permet aussi de délacer tout objet lacé par un fil assez fin, que se soit l'armure d'un redoutable guerrier, ou le corset bien rempli d'un serveuse. Notez qu'il vous permet également de lacer instantanément vos bottes ou autre vêtements, ce qui est toujours un certain gain de temps... (niveau 2 ; prix : 4 po)

Ridicule : Ce sortilège force la victime à se rendre ridicule, que se soit à cause d'un accent très prononcé, un langage vulgaire, de mauvaise manières flagrantes, ou des reniflements intempestifs. La victime se rends compte de son ridicule, mais ne peut rien y faire.
Ce sortilège dure jusqu'aux 12 coups de minuit. (niveau 1 ; prix : 2 po)

Amour exclusif : Ce sortilège rend la victime amoureuse à la folie d'une autre créature (de n'importe quelle race). elle ne voit qu'elle et fera tout pour la séduire. Ce sortilège dure jusqu'au couché du soleil, s'il est jeté de jour, ou jusqu'au levé du soleil s'il est jeté de nuit. (niveau 1 ; prix : 1 po)

Arrêt temporel : Ce sortilège permet d'arrêter le cours du temps pendant 1d10x10 secondes. Durant cette durée le temps est littéralement gelé et seul le lanceur du sort peut agir normalement. (niveau 5 ; prix : 25 po)

Nuage de pluie : Ce sortilège, d'une durée de 24 heures, crée un nuage d'un mètre de diamètre au dessus d'une créature. Ce nuage n'aura de cesse de faire tomber une pluie froide sur sa victime. (niveau 1 ; prix : 3 po)

Nuage de grêle : Ce sortilège, d'une durée de 24 heures, crée un nuage d'un mètre de diamètre au dessus d'une créature. Ce nuage n'aura de cesse de faire tomber de la grêle sur sa victime. (niveau 1 ; prix : 3 po)

Nuage de neige : Ce sortilège, d'une durée de 24 heures, crée un nuage d'un mètre de diamètre au dessus d'une créature. Ce nuage n'aura de cesse de faire tomber une neige abondante sur sa victime. (niveau 1 ; prix : 3 po)

Marcher sur l'eau : Ce sortilège permet à son lanceur de marcher sur l'eau et ce sur une dizaine de mètres. Ce sortilège n'est réalisable que si le lanceur marche au contact de l'eau, et donc pieds nus. (niveau 3 ; prix : 15 po)

Hipi : Ce sortilège provoque une poussée rapide (10 cm par minute) et non discontinue du système pilaire de la créature visée. Même un personnage souffrant de calvitie verra sa chevelure se développer. Au bout d'une trentaine de minutes l'effet du sortilège est dissipé, mais les cheveux et les poils qui ont poussés restent en place (sauf s'ils sont coupés). (niveau 2 ; prix : 6 po)

Greunhge : Ce sortilège permet de ternir complètement la tenue vestimentaire de la victime. Celle-ci voit ses vêtements se déchirer et se percer de façon irrémédiable. Ce sortilège n'affecte pas le métal, ni le cuir solide. (niveau 1 ; prix : 4 po)

Fou rire : Ce sortilège provoque un fou rire impressionnant de quelques secondes à quelques minutes de la victime. Celle-ci ne peut rien faire d'autre pendant ce temps. (niveau 1 ; prix : 3 po)

Déprime : La victime perd totalement confiance en elle et n'a plus aucune motivation. Elle doit relancer une fois tous ses jets de dés réussis, et ce, jusqu'à ce qu'elle obtienne une réussite héroïque à l'une de ses actions. (niveau 1 ; prix : 6 po)

Vision nocturne : Ce sortilège permet à son utilisateur de voir jusqu'à 100 mètres dans le noir (même complet), et ce, sans provoquer aucune lumière. (niveau 2 ; prix : 7 po)